Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne) / Budynki / Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne)Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne) Miasteczko Level 4

Miasto z dużym targiem

Tutaj poświęca się handlowi i gromadzeniu majątku.

Ostatecznie, niezależnie od tego, skąd pochodzą, dobra muszą trafić na targ, żeby zostały sprzedane. W związku z tym targi pojawiały się w pobliżu naturalnych zatok oraz w miejscach rozwidlania się rzek i krzyżowania dróg. Oczywiście wkrótce zaczynały powstawać tam osady. Mimo że targowiska były w miarę stałymi miejscami, sprzedawane towary zależały od tego, co było dostępne w dużych ilościach, co mogło być transportowane lub co przykuło uwagę konkretnego kupca w konkretnym momencie. W tamtych czasach, co nie powinno nikogo dziwić, podaż i popyt funkcjonowały w podstawowej postaci. Biorąc pod uwagę czas i odległości oraz wymaganą wiedzę o świecie zewnętrznym, nie było gwarancji, że towar, który chciał klient, będzie ponownie dostępny lub że obie strony pojawią się na następnym targu.

Miasteczko

Zniszczona osada
Zniszczona osada
(cha_bld_minor_ruin)
Miasteczko Level 0
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Miasteczko Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Miasteczko Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Miasteczko Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Miasteczko Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Miasteczko Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Miasteczko Level 3
Miasto z dużym targiem

Building Name

Miasto z dużym targiem

Level Name

cha_bld_market_town_3

Building Chain

Miasteczko

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Prawa handlowe
Prawa handlowe

Effects

Bogactwo: +300 z handlu (building_to_building_own)
Żywność: -50 (region_to_region_own)
Rozwój: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Konni
Konni
(cha_cel_horsemen)
Jazda do walki w zwarciu
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(cha_cel_levy_spear)
Piechota z włóczniami
160 Włócznicy
160 Włócznicy
160 Włócznicy
Włócznicy
(cha_cel_spear)
Piechota z włóczniami
160 Walijscy łucznicy
160 Walijscy łucznicy
Walijscy łucznicy
(cha_cel_welsh_archers)
Piechota miotająca
160 Walijscy łucznicy z długimi łukami
160 Walijscy łucznicy z długimi łukami
Walijscy łucznicy z długimi łukami
(cha_cel_welsh_longbowmen)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_horsemen)
Konni
Krótka włócznia pozwala żołnierzom wykonywać ataki z grzbietu konia.
80 400 400 35 32 42 29 6 150 34
2
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_cel_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Wojownik mocno chwyta włócznię, by ta nie drżała mu w dłoni.
160 150 150 25 32 40 40 6 100 30
3
160 Walijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_welsh_archers)
Walijscy łucznicy
Dobry wojownik jest niczym dobry myśliwy – potrafi polować, kryć się i atakować z zaskoczenia.
160 200 200 38 150 5 15 7 9 2 2 6 100 28
Facebook