Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne) / Budynki / Dwór
Dwór Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne)Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne) Miasto Level 2

Dwór

Im ważniejszy władca, tym większy uśmiech.

Na początku średniowiecza dwór królewski był centrum politycznej i społecznej działalności szlachty, zwłaszcza w królestwie Franków. Przodkowie Karola Wielkiego, Karol i Pepin, byli – odpowiednio – majordomami Austazji i Neustrii. Chociaż technicznie rzecz biorąc, nie władali, mieli wpływ na przebieg obrad, wypierając słabych merowińskich władców i przejmując kontrolę nad państwem. Po tym, jak Karol Wielki przejął władzę (a jego ojciec, Pepin, zdetronizował Merowingów), ustanowił stolicę w pałacu w Akwizgranie, niemal nie opuszczając jej podczas ostatnich dziesięcioleci swego panowania, zajmując się tylko rządzeniem w swym królestwie. Pałac, jeden z najwspanialszych w Europie w owych czasach, znany był z pięknej kaplicy pałacowej, zbudowanej w stylu renesansu karolińskiego. Posiadał też salę obrad, gdzie raz do roku Karol wygłaszał przemówienia. Pałac, tak jak wszystkie dwory w średniowieczu, stanowił centrum aktywności politycznej; fałszywe uśmiechy i sztuczna uprzejmość maskowały zakulisowe intrygi związane z pozyskiwaniem władzy.

Miasto

Zniszczone miasto
Zniszczone miasto
(cha_bld_city_ruin)
Miasto Level 0
Kościół
Kościół
(cha_bld_church_1)
Miasto Level 1
Minster
Minster
(cha_bld_church_2)
Miasto Level 2
Katedra
Katedra
(cha_bld_church_3)
Miasto Level 3
Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Miasto Level 1
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Miasto Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Miasto Level 3
Dwór
Dwór
(cha_bld_court_1)
Miasto Level 1
Dwór królewski
Dwór królewski
(cha_bld_court_2)
Miasto Level 2
Pałac
Pałac
(cha_bld_court_3)
Miasto Level 3
Dwór

Building Name

Dwór

Level Name

cha_bld_court_1

Building Chain

Miasto

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

2000

Effects

Żywność: -20 (region_to_region_own)
Rozwój: +2 (province_to_province_own)
Ład publiczny: +2 (province_to_province_own)
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own)
Imperium: +5 punktów imperium (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(cha_cel_levy_spear)
Piechota z włóczniami
4 Onager bastionowy
Onager bastionowy
(cha_cel_onager_bastion)
Artyleria polowa
160 Włócznicy
160 Włócznicy
Włócznicy
(cha_cel_spear)
Piechota z włóczniami
160 Walijscy łucznicy
Walijscy łucznicy
(cha_cel_welsh_archers)
Piechota miotająca
160 Walijscy łucznicy z długimi łukami
Walijscy łucznicy z długimi łukami
(cha_cel_welsh_longbowmen)
Piechota miotająca

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_horsemen)
Konni
Krótka włócznia pozwala żołnierzom wykonywać ataki z grzbietu konia.
80 400 400 35 32 42 29 6 150 34
2
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_cel_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Wojownik mocno chwyta włócznię, by ta nie drżała mu w dłoni.
160 150 150 25 32 40 40 6 100 30
3
160 Walijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_welsh_archers)
Walijscy łucznicy
Dobry wojownik jest niczym dobry myśliwy – potrafi polować, kryć się i atakować z zaskoczenia.
160 200 200 38 150 5 15 7 9 2 2 6 100 28
Facebook