Coracle - Hochland-Bogenschützen-Marodeure
Ein einfaches Schiff, das kiel- und geräuschlos den Tod zu feindlichen Küsten bringt.Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.
Kleine Ruderboote begünstigten Fischerei und kleinere Militäreinsätze, da Truppen in ihnen geräuschlos an Küsten anlegen und den Feind überraschen konnten. Im Norden des keltischen Britanniens war der gängigste Typ für solch eine Nutzung ein kleines Boot mit Lederhäuten, die über einen Holzrahmen gespannt und an diesem festgemacht wurden. Je nach Hersteller und Ursprungsland waren diese unter verschiedenen Namen bekannt, am verbreitetsten waren jedoch die Namen „Curach“ oder „Curragh“ in Irland und Schottland, sowie manchmal auch „Naomhog“ - wörtlich „kleine Heilige“ - oder „Canoe“ im Westen des Landes. In Wales, der Insel Man und entlang der Nordwestküste Englands war der gleiche Boottyp als „Coracle“ bekannt. Es wurden auch größere Versionen nach der gleichen Methode, jedoch unter Verwendung von Planken gebaut, die als „Curach adhmaid“ oder „Bad iomartha“ bekannt waren und einfallsloserweise soviel wie „hölzernes Currach“ bzw. „Ruderboot“ bedeuteten.
(Hochland-Bogenschützen-Marodeure)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten dokumentierten Seegefechte fanden im alten China statt. Der Erfolg beim Entern und im Nahkampf entschied über Sieg oder Niederlage in Seegefechten. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.
Unit Name Coracle - Hochland-Bogenschützen-Marodeure |
Main Unit Key att_shp_cel_highland_archer_marauders |
Land Unit Key att_mar_cel_highland_archer_marauders |
Naval Unit Key att_lon_light_mis_cel |
Soldiers 84 |
Category Leichtes Schiff |
Class Geschossschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 230 |
Rekrutierungskosten 230 |
Unterhaltskosten 115 |
38 |
├ Missile Weapon att_bow |
├ Projectile att_arrow_bow_normal |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 6 |
└ Base Reload Time 20 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 150 |
Reload 45 |
Feuerrate 5 |
Munition 5 |
600 |
└ Ship att_shp_light_longship_missile |
Geschwindigkeit 9 |
Nahkampfangriff 10 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Nahkampfgrundschaden 5 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 5 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
10 |
├ Rüstung att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 0 |
82 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Moral 36 |
Fertigkeiten
Hochland-Bogenschützen-Marodeure- Munition auffüllen
Während Seegefechten füllen Geschosstruppen Munition auf, bei kurzzeitig reduzierter Mobilität.
Attribute
- Resistent gegen Erschöpfung
Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 58 Upgrade From | |
Verbessern | |
Required Technology Cost 81 Upgrade To |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Grand Campaign |