Zaprzysiężeni Swebowie
Przysięgli walczyć i walczyć będą!Swebowie nie byli jednolitym plemieniem, lecz raczej związkiem kilkunastu mniejszych grup, które łączyły wspólna religia, język i zamiłowanie do grabienia sąsiadujących z nimi plemion znad Renu. Wojaczka stanowiła ważny element swebejskiej kultury – pozwalała wojownikom plemiennym na awans społeczny. Choć królowie i wodzowie wywodzili się zwykle z potężnych rodzin, byli oni wybierani demokratycznie. Sukcesy wojenne były dobrym sposobem na zdobycie władzy. Najbardziej charakterystycznym elementem wyglądu Swebów była fryzura. Wolni członkowie plemienia wiązali włosy w kity, co odróżniało ich od niewolników, a przy tym dodawało im wzrostu i nadawało groźny wygląd. W przypadku królów, wodzów i czempionów kity te przybierały czasem bardzo misterne formy, z daleka widoczne na polu bitwy.
Unit Name Zaprzysiężeni Swebowie |
Main Unit Key att_ger_suebi_oath_takers |
Land Unit Key att_ger_suebi_oath_takers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z włóczniami |
Własna bitwa Koszt 625 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 495 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 27 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 32 |
47 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_oval_large |
└ Osłona tarcz 7 |
58 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 35 |
109 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 19 |
Morale 54 |
Zdolności
Zaprzysiężeni Swebowie- Mur włóczni
Jednostka formuje zbity szyk. - Niezłomność
Na dłuższy czas daje jednostce niezłomne morale.
Atrybuty
- Odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 200 Upgrade From | |
Required Technology Cost 200 Upgrade From | |
Required Technology Cost 200 Upgrade From |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |