Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Longobardowie / Jednostki / Młode wilki
Młode wilki LongobardowieLongobardowie Piechota do walki w zwarciu

Młode wilki

Młodemu wilkowi brak doświadczenia, ale nie zapalczywości.

Koncepcja wilczego wojownika występuje w wielu kulturach, nie tylko barbarzyńskich plemionach Europy. Liczne ludy zamieszkujące Indie, a nawet Amerykę Północną także odczuwały więź z dziką naturą wilka. Alemański król Hroc Starszy uosabiał ten mit podobnie jak wojownicy legendarnego Beowulfa uosabiali dzika. Longobardowie także korzystali z wilczych wojowników, silnie podkreślając ich aspekt religijny i związek z najwyższym bogiem Godanem (znanym też jako Odyn). Taniec Godana odprawiany był przez starszyznę plemienną i miał na celu przekazanie wojownikom boskiej siły i odwagi.

Młode wilki

Unit Name

Młode wilki

Main Unit Key

att_ger_young_wolves

Land Unit Key

att_ger_young_wolves

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

325

Koszt werbunku

250

Koszt utrzymania

95

Walka w zwarciu

47

Obrażenia w zwarciu

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

36

├ Przebijanie pancerza

4

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

32

Obrona w zwarciu

12

├ Base Defence

7

├ Shield

att_arrow_shield

└ Osłona tarcz

5

Pancerz

12

├ Pancerz

att_wolfskin

├ Armour Defence

7

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

80

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Morale

36

Zdolności

Młode wilki
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Nieulękły
    Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Młode wilki Lv. 0 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Małe miasto
Małe miasto
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Miasto
Miasto
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Wielkie miasto
Wielkie miasto
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Wioska
Wioska
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Miasteczko
Miasteczko
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Umocnione miasto
Umocnione miasto
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Garnizon Budynki
Młode wilki x 1 Gospodarstwo
Gospodarstwo
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Pola
Pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Wydzielone pola
Wydzielone pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Nawadniane pola
Nawadniane pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Obora dla kóz
Obora dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pastwiska
Pastwiska
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Stado
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Grand Campaign
The Last Roman