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Giovani lupi LongobardiLongobardi Fanteria corpo a corpo

Giovani lupi

Al giovane lupo manca la saggezza di quello anziano, ma il vigore non gli fa difetto.

Il concetto di guerriero lupo ha molte origini nell’Europa barbarica antica. Molte culture, tra cui gli Indoeuropei e persino i nativi americani, affermano di essere legate alla natura tenace e reietta del lupo. Gli Alemanni consolidano questa nozione con il loro re guerriero, Croco il Vecchio, nello stesso modo in cui i leggendari guerrieri di Beowulf impersonavano il cinghiale. I Longobardi inoltre schieravano guerrieri lupo che erano molto più connessi alla loro religione e, in particolare, al loro dio Godan (anche noto come Odino). La “danza” di Godan veniva eseguita dagli anziani della tribù, che entravano in contatto con il dio e instillavano abilità e coraggio nei loro guerrieri.

Giovani lupi

Unit Name

Giovani lupi

Main Unit Key

att_ger_young_wolves

Land Unit Key

att_ger_young_wolves

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

325

Costo di reclutamento

250

Costi di mantenimento

95

Att. corpo a corpo

47

Danni corpo a corpo

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Danni standard corpo a corpo

36

├ Danni da proiettili penetranti

4

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

32

Difesa corpo a corpo

12

├ Base Defence

7

├ Shield

att_arrow_shield

└ Difesa scudo

5

Armatura

12

├ Armatura

att_wolfskin

├ Armour Defence

7

└ Corazza scudo

5

Salute

80

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Morale

36

Abilità

Giovani lupi
  • Avanzamento rapido
    Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Giovani lupi Lv. 0 Burgh
Burgh
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Piccola città
Piccola città
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Città
Città
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande città
Grande città
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Sobborgo
Sobborgo
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Villaggio
Villaggio
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Cittadina
Cittadina
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Cittadina fortificata
Cittadina fortificata
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Guarnigione Edifici
Giovani lupi x 1 Cascina
Cascina
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Campi
Campi
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Campi recintati
Campi recintati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Campi irrigati
Campi irrigati
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Gregge di capre
Gregge di capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Recinti per capre
Recinti per capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Stalle per le capre
Stalle per le capre
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Pascoli
Pascoli
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Mandria di bestiame
Mandria di bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Stalle per il bestiame
Stalle per il bestiame
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Disponibile per:
Grand Campaign
The Last Roman