Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Langobarden / Einheiten / Junge Wölfe
Junge Wölfe LangobardenLangobarden Nahkampfinfanterie

Junge Wölfe

Dem jungen Wolf fehlt die Weisheit des Alten, nicht jedoch seine Kraft.

Das Konzept des Wolfskriegers hat im antiken barbarischen Europa viele Ursprünge. Zahlreiche Kulturen, einschließlich indogermanischer und uramerikanischer, fühlen eine Verbindung zur zähen und verstoßenen Natur des Wolfs. Die Alemannen lebten diese Vorstellung durch ihren Kriegerkönig Chrocus den Älteren, ähnlich wie die Krieger Beowulfs in der Legende das Wildschwein verkörperten. Die Langobarden schickten ebenfalls Wolfskrieger in die Schlacht, die eine enge Verbindung zu ihrer Religion hatten, insbesondere mit dem Hauptgott Godan (Odin). Die Stammesältesten führten von ihrem Gott inspiriert den „Tanz“ des Godan auf, der den Kriegern Mut und Kraft verlieh.

Junge Wölfe

Unit Name

Junge Wölfe

Main Unit Key

att_ger_young_wolves

Land Unit Key

att_ger_young_wolves

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

325

Rekrutierungskosten

250

Unterhaltskosten

95

Nahkampfangriff

47

Nahkampfschaden

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Nahkampfabwehr

12

├ Base Defence

7

├ Shield

att_arrow_shield

└ Schildabwehr

5

Rüstung

12

├ Rüstung

att_wolfskin

├ Armour Defence

7

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

80

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

36

Fertigkeiten

Junge Wölfe
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Junge Wölfe Lv. 0 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Kleine Stadt
Kleine Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Stadt
Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Große Stadt
Große Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Dorf
Dorf
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Befestigte Ortschaft
Befestigte Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4
Garnison Gebäude
Junge Wölfe x 1 Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign
The Last Roman