Jazda bojowa wikingów
Jeźdźcy do szpiku kości przepełnieni szałem bojowym.Nordyccy żeglarze i wojownicy znani jako wikingowie zasłynęli jako bezlitośni najeźdźcy ziem na wybrzeżach Morza Północnego, a zwłaszcza słabo bronionego wybrzeża Brytanii. Wikingowie nie byli jednak wyłącznie wojownikami. Trudnili się także handlem, w czym pomocne okazywały się znajomość żeglarstwa i budowy statków. Charakterystyczne długie łodzie pozwalały im docierać do wybrzeży Rosji, Irlandii, a nawet Grenlandii. Podejrzewa się także, że w późnym średniowieczu wikingowie dopłynęli do Ameryki, kilkaset lat przed Krzysztofem Kolumbem. Na polu bitwy wikingowie stosowali taktykę szarży, wypróbowaną podczas licznych najazdów – po szybkim i potężnym ataku następował jeszcze szybszy odwrót.
Unit Name Jazda bojowa wikingów |
Main Unit Key att_nor_viking_raider_cavalry |
Land Unit Key att_nor_viking_raider_cavalry |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_nor |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 700 |
Koszt werbunku 700 |
Koszt utrzymania 345 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 47 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 16 |
├ Przebijanie pancerza 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 10 |
Premia do szarży 52 |
22 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
25 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 15 |
239 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 24 |
├ Mount att_nor_viking_raider_cavalry_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 45 |
Zdolności
Jazda bojowa wikingów- Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Grabieżca
Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4) Level 3
Obozowisko wojowników
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |