Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Jednostki / Łucznicy
Łucznicy Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne)Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Piechota miotająca

Łucznicy

Łuczników wykorzystuje się często do „zmiękczenia” przeciwnika przed szarżą.

W bitwie łucznik musi być niezrównany. Musi wykazać się precyzją lub będzie stanowić zaledwie bezużyteczną przeszkodę dla zdeterminowanego wroga. Strzały uderzały z ogromną siłą, lecz przed wynalezieniem grotów typu bodkin ześlizgiwały się po pancerzu, jeśli nie trafiły dokładnie w cel. Nowy grot był ostrzejszy i cieńszy niż używane wcześniej strzały, co dawało mniejszą powierzchnię trafienia i pozwalało lepiej przebijać kolczugę i zbroje płytowe. Bodkiny używane były głównie przez wikingów z Danii, ale rozprzestrzeniły się na całą Europę. Nie wyparły jednak szerszych grotów, które lepiej radziły sobie z rozcinaniem ciała i zadawaniem śmiertelnych ran.

Łucznicy

Unit Name

Łucznicy

Main Unit Key

cha_fra_archers

Land Unit Key

cha_fra_archers

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

160

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

250

Koszt werbunku

250

Koszt utrzymania

60

Siła ostrzału

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Celność

25

Zasięg

150

Reload

40

Szybkostrzelność

5

Amunicja

14

Walka w zwarciu

7

Obrażenia w zwarciu

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

2

Obrona w zwarciu

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Mistrzowie terenu Cost 100 Upgrade From Poborowi łucznicy
Ulepszenie
Required Technology Konna piechota Cost 100 Upgrade To Konni łucznicy
Garnizon Budynki
Łucznicy x 1 Kościół
Kościół
(cha_bld_church_1)
Level 1
Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Level 1
Dwór
Dwór
(cha_bld_court_1)
Level 1
Strażnica
Strażnica
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Obóz garnizonu
Obóz garnizonu
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Łucznicy x 2 Kaplica
Kaplica
(cha_bld_church_2)
Level 2
Katedra
Katedra
(cha_bld_church_3)
Level 3
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Level 3
Dwór królewski
Dwór królewski
(cha_bld_court_2)
Level 2
Pałac
Pałac
(cha_bld_court_3)
Level 3
Kwatery garnizonu
Kwatery garnizonu
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Level 3