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Guardiani dell’Hindu Kush Unni bianchiUnni bianchi Fanteria corpo a corpo

Guardiani dell’Hindu Kush

Una madrepatria da tempo andata continua ad ispirare i suoi figli alla vittoria.

L’originaria roccaforte degli Eftaliti si trovava sui pendii dell’Hindu Kush, la catena montuosa situata nell’odierno Afghanistan. Questo territorio, spesso gelido, temprò gli Unni bianchi e li rese guerrieri feroci pronti a conquistare grandi parti dell’Asia centrale. Fu durante il regno di Khingila che gli Unni bianchi entrarono in contatto con l’Impero Gupta indiano e adottarono persino alcuni loro modelli di armi. Due esempi sono la khanda (famosa spada sikh) e l’ascia perforata, che iniziarono a essere impiegate grazie alle rotte commerciali lungo la Via della Seta. La khanda ha una punta smussata ma una lama estremamente tagliente, in quanto era progettata per squarciare più che pugnalare (come nel caso del gladio romano). L’ascia perforata ha dei fori sulla lama, che permettevano a chi la brandiva di muoverla con più facilità. È facile comprendere il motivo della loro diffusione all’esterno dell’India: queste armi erano in grado di perforare i tipi più comuni di armature in modo più efficace di una spada o una lancia. Di conseguenza, sono stati rinvenuti esempi ben conservati in alcune tombe occidentali.

Guardiani dell’Hindu Kush

Unit Name

Guardiani dell’Hindu Kush

Main Unit Key

att_wh_guardians_of_the_hindu_kush

Land Unit Key

att_wh_guardians_of_the_hindu_kush

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

800

Costo di reclutamento

800

Costi di mantenimento

550

Danno proiettili

100

├ Missile Weapon

att_javelin_heavy_precursor

├ Projectile

att_javelin_heavy_precursor_normal

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

50

└ Base Reload Time

17

Precisione

0

Portata

80

Reload

0

Cadenza di tiro

4

Munizioni

2

Att. corpo a corpo

27

Danni corpo a corpo

56

├ Melee Weapon

att_dane_axe

├ Danni standard corpo a corpo

40

├ Danni da proiettili penetranti

16

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

20

Bonus carica

15

Difesa corpo a corpo

57

├ Base Defence

57

├ Shield

att_none

└ Difesa scudo

0

Armatura

33

├ Armatura

att_scale_mail_heavy

├ Armour Defence

33

└ Corazza scudo

0

Salute

108

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

18

Morale

54

Abilità

Guardiani dell’Hindu Kush
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Indistruttibilità
    Sarà impossibile far scendere il morale dell’unità per un esteso periodo di tempo.
  • Regolarità
    Migliora le abilità difensive dell’unità a spese della mobilità.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Guardiani dell’Hindu Kush Lv. 0 Accampamento della fanteria
Accampamento della fanteria
(att_bld_nomad_warriors_infantry_4)
Level 3
Disponibile per:
Grand Campaign