Guardiani dell’Hindu Kush
Una madrepatria da tempo andata continua ad ispirare i suoi figli alla vittoria.L’originaria roccaforte degli Eftaliti si trovava sui pendii dell’Hindu Kush, la catena montuosa situata nell’odierno Afghanistan. Questo territorio, spesso gelido, temprò gli Unni bianchi e li rese guerrieri feroci pronti a conquistare grandi parti dell’Asia centrale. Fu durante il regno di Khingila che gli Unni bianchi entrarono in contatto con l’Impero Gupta indiano e adottarono persino alcuni loro modelli di armi. Due esempi sono la khanda (famosa spada sikh) e l’ascia perforata, che iniziarono a essere impiegate grazie alle rotte commerciali lungo la Via della Seta. La khanda ha una punta smussata ma una lama estremamente tagliente, in quanto era progettata per squarciare più che pugnalare (come nel caso del gladio romano). L’ascia perforata ha dei fori sulla lama, che permettevano a chi la brandiva di muoverla con più facilità. È facile comprendere il motivo della loro diffusione all’esterno dell’India: queste armi erano in grado di perforare i tipi più comuni di armature in modo più efficace di una spada o una lancia. Di conseguenza, sono stati rinvenuti esempi ben conservati in alcune tombe occidentali.
Unit Name Guardiani dell’Hindu Kush |
Main Unit Key att_wh_guardians_of_the_hindu_kush |
Land Unit Key att_wh_guardians_of_the_hindu_kush |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 800 |
Costo di reclutamento 800 |
Costi di mantenimento 550 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Precisione 0 |
Portata 80 |
Reload 0 |
Cadenza di tiro 4 |
Munizioni 2 |
Att. corpo a corpo 27 |
56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Danni standard corpo a corpo 40 |
├ Danni da proiettili penetranti 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 20 |
Bonus carica 15 |
57 |
├ Base Defence 57 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
33 |
├ Armatura att_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 33 |
└ Corazza scudo 0 |
108 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 18 |
Morale 54 |
Abilità
Guardiani dell’Hindu Kush- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Indistruttibilità
Sarà impossibile far scendere il morale dell’unità per un esteso periodo di tempo. - Regolarità
Migliora le abilità difensive dell’unità a spese della mobilità.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |