Wächter des Hindukusch
Eine Heimat, der man längst entwachsen ist, inspiriert ihre Kinder noch immer zum Sieg.Die ursprüngliche Hochburg der Hephthaliten lag an den Hängen des Hindukusch, der Gebirgskette im heutigen Afghanistan. Dieses oft karge Land machte aus den Weißen Hunnen jene wilden Krieger, die schließlich große Teile Zentralasiens eroberten. Während der Herrschaft Khingilas kamen die Weißen Hunnen in Kontakt mit dem indischen Guptareich, von dem sie sogar einige Waffenentwürfe übernahmen. Zwei Beispiele hierfür sind das Khanda-Schwert der Sikh und die Fensteraxt, welche sich über die Handelsverbindungen der Seidenstraße weiter verbreiteten. Die Spitze des Khanda ist stumpf, die Klinge jedoch beidseitig äußerst scharf, und so ist es eher eine Hiebwaffe, im Gegensatz zur Stichwaffe der Römer, dem Gladius. Die Fensteraxt (von lateinisch „Fenestra“, Fenster) hat Öffnungen in der Klinge, von denen man ausgeht, dass sie das Durchschneiden der Luft optimierten. Beide Waffen konnten die gängigsten Rüstungsarten weit effektiver durchdringen als Schwerter oder Speere und es ist leicht zu erkennen, warum sie auch jenseits von Indien Anklang fanden. Gut erhaltene Beispiele wurden in Gräbern in der ganzen westlichen Welt gefunden.
Unit Name Wächter des Hindukusch |
Main Unit Key att_wh_guardians_of_the_hindu_kush |
Land Unit Key att_wh_guardians_of_the_hindu_kush |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 800 |
Rekrutierungskosten 800 |
Unterhaltskosten 550 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Genauigkeit 0 |
Reichweite 80 |
Reload 0 |
Feuerrate 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 27 |
56 |
├ Melee Weapon att_dane_axe |
├ Nahkampfgrundschaden 40 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 20 |
Angriffsbonus 15 |
57 |
├ Base Defence 57 |
├ Shield att_none |
└ Schildabwehr 0 |
33 |
├ Rüstung att_scale_mail_heavy |
├ Armour Defence 33 |
└ Schildrüstung 0 |
108 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 18 |
Moral 54 |
Fertigkeiten
Wächter des Hindukusch- Seekrank
Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen. - Unerschütterlich
Die Moral der Einheit kann für längere Zeit nicht gebrochen werden. - Standhaft
Verbessert die Verteidigung einer Einheit auf Kosten ihrer Mobilität.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |