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Spadaccini di Afar Separatisti aksumitiSeparatisti aksumiti Fanteria corpo a corpo

Spadaccini di Afar

Le loro spade curve hanno una doppia lama, per ottenere un massimo spargimento di sangue.

Il jilè è una spada simile a una falce ed è chiamato “han’e” in gheez, l’antica lingua parlata in Etiopia. La sua lama ricurva è altamente letale e veniva usata per colpire dietro lo scudo dell’avversario nelle aree non protette. A differenza dello shotel, cui somiglia molto, sia la parte superiore che quella inferiore della lama sono affilate. Di conseguenza può essere impiegato per squarciare da lato a lato o dall’alto in basso e infliggere nel mentre ferite mortali. La forma insolita del jilè consentiva anche di agganciarlo in cima al proprio scudo per potersi preparare a un’imminente carica. Gli oggetti tombali e l’arte del periodo rivelano che questa spada era popolare e probabilmente era originaria della tribù degli Afar, nell’Etiopia settentrionale, e si diffuse poi in tutta l’Africa orientale.

Spadaccini di Afar

Unit Name

Spadaccini di Afar

Main Unit Key

att_des_es_afar_swordsmen

Land Unit Key

att_des_es_afar_swordsmen

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

375

Costo di reclutamento

375

Costi di mantenimento

180

Att. corpo a corpo

57

Danni corpo a corpo

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Danni standard corpo a corpo

42

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

71

Difesa corpo a corpo

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Difesa scudo

30

Armatura

8

├ Armatura

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Corazza scudo

5

Salute

97

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

22

Morale

43

Abilità

Spadaccini di Afar
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Furia
    Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo.

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Spadaccini di Afar Lv. 0 Campo di addestramento
Campo di addestramento
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_1)
Level 0
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_2)
Level 1
Caserma della fanteria
Caserma della fanteria
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_3)
Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Disponibile per:
Grand Campaign