Spadaccini di Afar
Le loro spade curve hanno una doppia lama, per ottenere un massimo spargimento di sangue.Il jilè è una spada simile a una falce ed è chiamato “han’e” in gheez, l’antica lingua parlata in Etiopia. La sua lama ricurva è altamente letale e veniva usata per colpire dietro lo scudo dell’avversario nelle aree non protette. A differenza dello shotel, cui somiglia molto, sia la parte superiore che quella inferiore della lama sono affilate. Di conseguenza può essere impiegato per squarciare da lato a lato o dall’alto in basso e infliggere nel mentre ferite mortali. La forma insolita del jilè consentiva anche di agganciarlo in cima al proprio scudo per potersi preparare a un’imminente carica. Gli oggetti tombali e l’arte del periodo rivelano che questa spada era popolare e probabilmente era originaria della tribù degli Afar, nell’Etiopia settentrionale, e si diffuse poi in tutta l’Africa orientale.
Unit Name Spadaccini di Afar |
Main Unit Key att_des_es_afar_swordsmen |
Land Unit Key att_des_es_afar_swordsmen |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 375 |
Costo di reclutamento 375 |
Costi di mantenimento 180 |
Att. corpo a corpo 57 |
44 |
├ Melee Weapon att_sword_afar |
├ Danni standard corpo a corpo 42 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 71 |
35 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_round_small |
└ Difesa scudo 30 |
8 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 5 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 22 |
Morale 43 |
Abilità
Spadaccini di Afar- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Furia
Migliora le capacità offensive di un’unità per un esteso periodo di tempo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |