Javeliniers nobles
Meilleure armure, meilleur entraînement, meilleurs javelots. Ces hommes sont simplement... meilleurs. C'est inné.Jusqu'à récemment, lorsque la mécanisation réduisit la quantité de combats rapprochés nécessaires, les tirailleurs étaient utilisés pour harceler, ne pas laisser à l'ennemi le temps de se regrouper et le distraire jusqu'à ce que les troupes de mêlée ou la cavalerie ne les coincent. Dans l'Antiquité, particulièrement parmi les États « civilisés » de la Méditerranée, bien des tirailleurs étaient considérés comme très expérimentés et des endroits comme la Crête et les Baléares se spécialisaient dans la production d'archers, de frondeurs et de javeliniers de première classe. Au nord et à l'ouest de l'Europe, on associait généralement de telles armes avec les lâches. Seul le combat en mêlée engendrait assez d'honneur et de gloire. Alors que l'Antiquité laissa le pas au Moyen Âge et que la société tribale résista au système féodal plus hiérarchique, les bons tirailleurs retrouvèrent de la valeur. Avec l'arc long, le javelot resta leur arme de prédilection, surtout pour les combats à cheval. Un cavalier pouvait lancer son arme sur l'ennemi et être bien loin avant que celui-ci n'ait le temps de réagir. S'ils étaient assez bêtes pour se retourner et affronter la menace, ils se retrouvaient face à un rempart d'infanterie ou de cavalerie se précipitant vers eux.
Unit Name Javeliniers nobles |
Main Unit Key cha_sax_noble_javelinmen |
Land Unit Key cha_sax_noble_javelinmen |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 450 |
Coût de recrutement 420 |
Coût d'entretien 114 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 15 |
Portée 80 |
Reload 45 |
Cadence de tir 8 |
Munitions 5 |
Attaque en mêlée 35 |
14 |
├ Melee Weapon cha_sax |
├ Dégâts de base en mêlée 12 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
40 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield cha_archer |
└ Défense au bouclier 5 |
46 |
├ Armure cha_mail |
├ Armour Defence 46 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_medium |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 37 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Age of Charlemagne |