Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Lombards / Unités / Pilleurs de nuit germaniques
Pilleurs de nuit germaniques LombardsLombards Cavalerie lance-projectiles

Pilleurs de nuit germaniques

Seuls les plus courageux osent lancer un raid de nuit.

La tribu germanique des Harii était une secte guerrière sur laquelle planait le mystère. Voir approcher leurs guerriers sur le champ de bataille semait la peur chez leurs ennemis. Leurs corps, boucliers et armes étaient peints en noir pour choquer encore plus. L'historien romain Tacite disait des Harii : « ... à part leur force, qui excède celle des tribus que je viens de mentionner, ils cèdent à leur sauvagerie intrinsèque en adresse et en bon minutage : équipés de boucliers noirs et peints en noir, ils choisissent les nuits sans lune pour se battre et utilisent la terreur qu'ils inspiraient pour causer la panique. En effet, aucun ennemi ne pouvait supporter une vision si inattendue et infernale et dans chaque bataille, les yeux sont la première chose à conquérir. »

Pilleurs de nuit germaniques Pilleurs de nuit germaniques
Pilleurs de nuit germaniques

Unit Name

Pilleurs de nuit germaniques

Main Unit Key

att_ger_germanic_night_raiders

Land Unit Key

att_ger_germanic_night_raiders

Naval Unit Key

att_lon_light_tra_ger

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

725

Coût de recrutement

750

Coût d'entretien

375

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

75

Cadence de tir

17

Munitions

8

Attaque en mêlée

21

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

51

├ Base Defence

21

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

15

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

194

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

9

├ Mount

att_ger_germanic_night_raiders_horse

├ Mount Entity

att_horse_light

└ Mount Health

110

Moral

43

Compétences

Pilleurs de nuit germaniques
  • Tir de précision
    Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Furtivité de campagne
    Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Ignorer le relief
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Pilleur
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Tactiques de cavalerie lourde Cost 188 Upgrade From Brigands germaniques
Required Technology Tactiques de cavalerie lourde Cost 188 Upgrade From Brigands germaniques montés
Required Technology Tactiques de cavalerie lourde Cost 188 Upgrade From Pilleurs germaniques
Garnison Bâtiments
Pilleurs de nuit germaniques x 1 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4