Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: Attila / Lombards / Unités / Brigands germaniques
Brigands germaniques LombardsLombards Infanterie lance-projectiles

Brigands germaniques

Pillez leurs cadavres et laissez-les pour morts. Répétez l'opération à l'infini.

Le guerrier germanique était vulnérable sur un champ de bataille dégagé et plat mais, lorsqu'il se battait dans les collines et les forêts, il avait l'avantage. La plupart d'entre eux étaient élevés comme chasseurs dans des forêts denses, ils devinrent donc des experts en manœuvres furtives et en embuscades. Alors que leurs tactiques au combat n'étaient plus à prouver, leurs arcs longs, qui mesuraient parfois deux mètres et étaient faits en if, ne pouvaient pas rivaliser avec la puissance et la précision des arcs composites fabriqués en orient. Leurs munitions laissaient aussi à désirer : un approvisionnement limité en fer faisait que ces hommes tiraient souvent des flèches à pointes en os qui avaient du mal à percer les armures ennemies. Sur le champ de bataille, les archers qui s'alignaient derrière les frondeurs recevaient un peu de protection grâce aux boucliers des guerriers situés devant eux.

Brigands germaniques

Unit Name

Brigands germaniques

Main Unit Key

att_ger_germanic_brigands

Land Unit Key

att_ger_germanic_brigands

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_ger

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

275

Coût de recrutement

210

Coût d'entretien

140

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

55

Cadence de tir

10

Munitions

4

Attaque en mêlée

5

Dégâts en mêlée

11

├ Melee Weapon

att_sax

├ Dégâts de base en mêlée

10

├ Dégâts de perforation d'armure

1

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

35

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

15

├ Armure

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Furtivité de campagne
    Cette unité peut se déplacer sur la carte de campagne sans être vue.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Ignorer le relief
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Tir embusqué
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Tactiques de cavalerie lourde Cost 188 Upgrade To Pilleurs de nuit germaniques
Required Technology Maître du terrain Cost 163 Upgrade To Pilleurs germaniques
Required Technology Manœuvres militaires Cost 119 Upgrade To Brigands germaniques montés
Requiert Bâtiments
Brigands germaniques Lv. 0 Fonderie
Fonderie
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Atelier d'acier
Atelier d'acier
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Guilde des forgerons
Guilde des forgerons
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Réunion de pilleurs
Réunion de pilleurs
(att_bld_barbmigs_military_1)
Level 0
Camp de chasseurs
Camp de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_2)
Level 1
Champ de tir à l'arc
Champ de tir à l'arc
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Campement de chasseurs
Campement de chasseurs
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Aire d'entraînement
Aire d'entraînement
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Level 2
Campement de guerriers
Campement de guerriers
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Brigands germaniques x 1 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Petite cité
Petite cité
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Cité
Cité
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Grande cité
Grande cité
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Village
Village
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ville
Ville
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Ville fortifiée
Ville fortifiée
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4