al-Rahrain
Les jeunes des tribus pris en otages en échange du bon comportement futur de leurs pères.Peu de soldats orientaux étaient des professionnels et aucun d'entre eux, exceptés les cavaliers de sang noble, ne recevait de formation. Au lieu de ça, les troupes étaient enrôlées par de riches propriétaires terriens par obligation durant les périodes de guerre. Par exemple, les infanteries enrôlées de force étaient traditionnellement des lanciers sans entraînement, accompagnés d'archers et de frondeurs plus expérimentés et de fantassins d'élite. Comme on peut s'y attendre à cause du relief rencontré, la cavalerie était un élément important de toute armée orientale, et de nombreuses techniques de combat à cheval sont donc apparues. Les archers montés étaient utilisés pour épuiser l'infanterie grâce à des attaques rapides et incessantes, menées avant et après les charges tonitruantes de l'intrépide cavalerie de choc lourde qui commençait à dominer le champ de bataille. La fonction principale de l'infanterie à javelots ou de mêlée était de coincer l'ennemi pendant que la cavalerie menait ses manœuvres complexes visant à déborder par les flancs, ce qui affectait forcément le type de troupes utilisées pour ce rôle.
Unit Name al-Rahrain |
Main Unit Key att_des_es_al_rahrain |
Land Unit Key att_des_es_al_rahrain |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 475 |
Coût de recrutement 475 |
Coût d'entretien 380 |
Attaque en mêlée 48 |
25 |
├ Melee Weapon att_mace |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 20 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 48 |
25 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
25 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 15 |
112 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 22 |
Moral 34 |
Compétences
al-Rahrain- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Grand Campaign |