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HomePagina iniziale / Total War: Attila / Ribelli pitti (Age of Charlemagne) / Unità
Generale
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Nobili pitti
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_cel_pictish_nobles)
Nobili pitti
La forza in battaglia determina chi è adatto a essere il leader.
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
Fanteria corpo a corpo
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2
160 Guerrieri con ascia
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_cel_axemen)
Guerrieri con ascia
Nelle mani di uomini abili, le asce sono armi terrificanti.
160 400 400 120 38 32 55 29 10 100 34
3
40 Levrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_cel_gazelhounds)
Levrieri
Il miglior amico dell’uomo può a volte anche essere il suo più terribile e feroce nemico.
40 500 500 150 7 9 2 2 6 100 34
4
160 Banda di spadaccini
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_cel_sword_band)
Banda di spadaccini
C’è profonda ferocia nel cuore di questi guerrieri, una delizia da ammirare in battaglia.
160 350 350 105 42 40 33 40 10 100 36
5
160 Guerrieri con spada
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (cha_cel_sword_warriors)
Guerrieri con spada
La spada sfamerà la terra con il sangue dei suoi nemici.
160 450 450 135 44 40 34 42 46 100 41
Fanteria da tiro
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6
160 Giavellottisti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_cel_javelinmen)
Giavellottisti
La furtività e la sorpresa sono utili sul campo di battaglia, così come a caccia.
160 150 150 45 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
7
160 Arcieri reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_cel_levy_archers)
Arcieri reclute
Anche il più povero dei clan sa lottare per il suo onore e la sua gloria.
160 120 120 36 32 150 4 15 7 9 2 2 6 100 26
8
160 Arcieri pitti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_cel_pictish_archers)
Arcieri pitti
Dare la caccia, nascondersi e attaccare all’improvviso sono le abilità di un guerriero.
160 200 200 60 38 150 4 15 7 9 2 2 6 100 28
9
160 Balestrieri pitti
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_cel_pictish_crossbowmen)
Balestrieri pitti
Chi di freccia ferisce, di freccia perisce.
160 250 250 75 65 125 2 12 5 9 1 1 6 100 26
Fanteria con lancia
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10
160 Lancieri reclute
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_cel_levy_spear)
Lancieri reclute
Un guerriero afferra la lancia con decisione, cosicché essa non tremi nella sua mano.
160 150 150 45 25 32 40 40 6 100 30
11
160 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_cel_spear)
Lancieri
La rabbia e l’orgoglio di questi soldati si concentrano su una punta affilata.
160 200 200 60 27 32 42 41 10 100 34
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
80 Cavalieri
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_cel_horsemen)
Cavalieri
La loro lancia corta permette a questi uomini di affondare l’attacco dalla sella del cavallo.
80 400 400 120 35 32 42 29 6 150 34
13
80 Nobili pitti
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (cha_cel_pictish_nobles)
Nobili pitti
La forza in battaglia determina chi è adatto a essere il leader.
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
4 Onagro da bastione
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_cel_onager_bastion)
Onagro da bastione
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
15
40 Onagro
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (cha_cel_onager)
Onagro
Fin dalla prima guerra, l’uomo ha lanciato sassi ai nemici.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Ammiraglio
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
128 Currach - Marinai Teulu
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_cel_currach_teulu_marines)
Currach - Marinai Teulu
Queste navi compensano con la propria manovrabilità la mancanza di stazza.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
Nave d'attacco ravv.
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
128 Currach - Marinai Teulu
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_cel_currach_teulu_marines)
Currach - Marinai Teulu
Queste navi compensano con la propria manovrabilità la mancanza di stazza.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
18
128 Long-fahda - Barcaioli con spada
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_cel_long_fhada__sword_boatmen)
Long-fahda - Barcaioli con spada
Veloce con i remi, permette agli uomini di commerciare e fare la guerra.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 650 650 195 1800 7 37 40 25 41 46 100 36
19
128 Long-fahda - Barcaioli con lancia
Nave leggera / Nave d'attacco ravv. / (cha_cel_long_fhada_spear_boatmen)
Long-fahda - Barcaioli con lancia
Veloce con i remi, permette agli uomini di commerciare e fare la guerra.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

128 500 500 150 1800 7 27 32 42 41 6 100 34
Nave da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
88 Long-fahda - Barcaioli arcieri
Nave leggera / Nave da tiro / (cha_cel_long_fhada_archer_boatmen)
Long-fahda - Barcaioli arcieri
Veloce con i remi, permette agli uomini di commerciare e fare la guerra.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26