

Tribu
Les Avares, ayant appris à tirer en apprenant à marcher, savent se servir d'un arc, si ce n'est d'autre chose.Même s'ils établirent un royaume dans la plaine de Pannonie, les Avares étaient majoritairement un peuple nomade qui, au début du Moyen Âge, ne faisait que commencer à adopter les idées et concepts des jeunes royaumes européens. On pense largement que leur migration vers l'ouest à la fin de l'Antiquité fut poussé par le déplacement de tribus plus puissantes dans les steppes, probablement les conquérants turcs. Ainsi, en tant que peuple venu de l'est pour un nouveau départ, leur culture restait toujours fermement ancrée dans la chasse et les traditions nomades, plutôt que sédentarisée comme les nations occidentales « civilisées ». À cette époque, les hommes armés d'arc se considéraient encore comme ceux qui subvenaient aux besoins de la tribu. Ils se battaient contre tout venant, plutôt que de dépendre de quelque structure administrative pour organiser leur défense. C'est ce qui leur permit de réagir rapidement aux incursions slaves de l'époque, avec quelque succès.
![]() |
Unit Name Tribu |
Main Unit Key cha_avar_tribesmen |
Land Unit Key cha_avar_tribesmen |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 160 |
Dégâts des tirs 44 |
├ Missile Weapon cha_reflex |
├ Projectile cha_arrow_reflex_normal |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 135 |
Reload 30 |
Cadence de tir 5 |
Munitions 17 |
Attaque en mêlée 30 |
Dégâts en mêlée 32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Dégâts de base en mêlée 24 |
├ Dégâts de perforation d'armure 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 20 |
├ Attaque contre les éléphants 20 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 32 |
Défense en mêlée 27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield cha_none |
└ Défense au bouclier 0 |
Armure 45 |
├ Armure cha_iron_lamellar |
├ Armour Defence 45 |
└ Protection 0 |
Santé 100 |
├ Man Entity cha_infantry_medium |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 36 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
---|---|
![]() |
![]()
Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1) Level 0 ![]()
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2) Level 1 ![]()
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3) Level 2 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
---|---|
Age of Charlemagne |