Zbrojni heftalici
Wytrwałe konie stepowe niosące na grzbietach zgubę imperiów.Członkowie plemion pochodzących ze stepów nie byli prostymi barbarzyńcami. Choć początkowo zamieszkiwali ziemie rozciągające się od północnych wybrzeży Morza Czarnego do Kaspijskiego, w VI wieku p.n.e. zaczęli migrować na zachód. Nie wiadomo, czemu wojowników stepowych uważano za najgroźniejszych wojowników tej ery. Niektórzy uważają, że ich wędrowny styl życia przygotował ich do globalnych migracji i związanych z nimi trudów. Inni zaś twierdzą, że taktyki wojskowe wynikające z ich trybu życia były idealną kontrą dla powszechnie używanych wtedy strategii. Niezależnie od powodów, nikt nie kwestionuje tego, że zaciekłość nomadów pozwoliła im spaść na cywilizowane imperia niczym niepowstrzymana plaga.
Unit Name Zbrojni heftalici |
Main Unit Key att_wh_hephthalite_chargers |
Land Unit Key att_wh_hephthalite_chargers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 235 |
100 |
├ Missile Weapon att_javelin_heavy_precursor |
├ Projectile att_javelin_heavy_precursor_normal |
├ Missile Damage 50 |
├ Missile Ap Damage 50 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Szybkostrzelność 4 |
Amunicja 3 |
Walka w zwarciu 20 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear_heavy |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 24 |
├ Przebijanie pancerza 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 30 |
├ Atak na słonie 30 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 25 |
47 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield att_arrow_shield |
└ Osłona tarcz 5 |
15 |
├ Pancerz att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 5 |
225 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount att_wh_hephthalite_chargers_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 36 |
Zdolności
Zbrojni heftalici- Taktyka przeciw jeździe
Na dłuższy czas zwiększa obrażenia zadawane wrogiej jeździe. - Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Romb
Jednostka ustawia się w romb.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Królewski gospodarz
(att_bld_nomad_city_2) Level 2
Królewskie obozowisko
(att_bld_nomad_city_3) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |