Archers alains à cheval
Tirer à l'arc à dos de cheval demande une expertise presque irréelle.Il faut un talent phénoménal pour tirer à l'arc sur le dos d'un cheval en mouvement. Les archers à cheval de l'Antiquité devaient guider leur monture avec les genoux pour avoir leurs deux mains libres et tirer à l'arc, ce qui nécessitait beaucoup de force et de pratique. Souvent équipés d'une armure légère, les archers à cheval faisaient de parfaits tirailleurs puisqu'ils pouvaient atteindre rapidement des zones-clé et harceler l'ennemi, mais avec assez de distance pour éviter le combat en mêlée. Les tribus nomades, telles que les Sarmates ou les Huns, étaient des cavaliers réputés et de redoutables archers à cheval. Leur talent d'archers, allié à leurs arcs composites meurtriers (qui pouvaient percer une armure), terrorisaient tous ceux qui croisaient leur chemin.
Unit Name Archers alains à cheval |
Main Unit Key att_alan_alani_mounted_bows |
Land Unit Key att_alan_alani_mounted_bows |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_hun |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 450 |
Coût de recrutement 450 |
Coût d'entretien 200 |
49 |
├ Missile Weapon att_bow_composite_horse |
├ Projectile att_arrow_composite_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 20 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 50 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 24 |
Attaque en mêlée 11 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 18 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
3 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 0 |
190 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount att_alan_alani_mounted_bows |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |