Capitaine viking
Ægir bénit cet homme et tout ce qu'il entreprend.Les tribus nordiques connues sous le nom de « Vikings » faisaient surtout référence aux marins qui pillaient ces terres au bord de la mer du Nord, en particulier les côtes britanniques maigrement défendues. Les Vikings n'étaient pas de simples pilleurs : ils développèrent aussi une économie prospère, facilitée par leurs talents pour la navigation et la construction de bateaux. Leurs fameux drakkars leur permettaient d'atteindre des terres éloignées comme la Russie, l'Irlande et même le Groenland. Selon certaines preuves, les explorateurs vikings auraient ensuite découvert l'Amérique, plusieurs siècles avant que Christophe Colomb ne la réclame au nom de l'Espagne. Sur le champ de bataille, les Vikings chargeaient l'ennemi, une tactique barbare classique : frapper vite et fort avant de disparaître aussi vite qu'ils étaient arrivés.
Unit Name Capitaine viking |
Main Unit Key att_nor_viking_captain |
Land Unit Key att_nor_viking_captain |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_nor |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 775 |
Coût de recrutement 775 |
Coût d'entretien 390 |
75 |
├ Missile Weapon att_axe_throw_precursor |
├ Projectile att_axe_throw_precursor_normal |
├ Missile Damage 0 |
├ Missile Ap Damage 75 |
└ Base Reload Time 4 |
Précision 0 |
Portée 50 |
Reload 25 |
Cadence de tir 20 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 32 |
32 |
├ Melee Weapon att_axe |
├ Dégâts de base en mêlée 16 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 10 |
Bonus de charge 22 |
47 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield att_round |
└ Défense au bouclier 15 |
45 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 15 |
149 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Moral 54 |
Compétences
Capitaine viking- Mur de boucliers
L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Pilleur
Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |