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Maîtres pilleurs afar AksoumAksoum Infanterie de mêlée

Maîtres pilleurs afar

Un clignement d'œil ; la lame tombe en un éclair.

Appelée « Han'e » en guèze, langue historique d'Éthiopie, la « gile » est une lame rappelant la faucille. Sa lame incurvée est d'un tranchant redoutable et était utilisée pour atteindre les parties du corps de l'ennemi protégées par le bouclier. Contrairement au shotel, duquel il se rapproche le plus, les parties supérieure et inférieure de la lame sont aiguisées. On pouvait donc l'utiliser pour trancher de haut en bas ou latéralement, en infligeant au passage des blessures mortelles. La forme inhabituelle du gile lui permettait aussi d'être suspendu en haut du bouclier de son propriétaire, afin de se préparer pour une attaque imminente. Du mobilier funéraire et d'autres œuvres de l'époque indiquent que cette lame était répandue et qu'elle doit probablement son origine à la tribu des Afars dans le nord de l'Éthiopie, avant d'être adoptée par le reste de l'Afrique de l'est.

Maîtres pilleurs afar

Unit Name

Maîtres pilleurs afar

Main Unit Key

att_des_es_afar_raidmasters

Land Unit Key

att_des_es_afar_raidmasters

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

475

Coût de recrutement

475

Coût d'entretien

235

Attaque en mêlée

64

Dégâts en mêlée

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Dégâts de base en mêlée

42

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

59

Défense en mêlée

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Défense au bouclier

30

Armure

20

├ Armure

att_leather_lamellar

├ Armour Defence

15

└ Protection

5

Santé

84

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

9

Moral

51

Compétences

Maîtres pilleurs afar
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Massacre
    Dégâts des armes améliorés pour une période prolongée.

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments
Maîtres pilleurs afar Lv. 0 Demeure des Champions d'Al Sham
Demeure des Champions d'Al Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign