Predoni di Afar
Un battito degli occhi, il bagliore della lama.Il jilè è una spada simile a una falce ed è chiamato “han’e” in gheez, l’antica lingua parlata in Etiopia. La sua lama ricurva è altamente letale e veniva usata per colpire dietro lo scudo dell’avversario nelle aree non protette. A differenza dello shotel, cui somiglia molto, sia la parte superiore che quella inferiore della lama sono affilate. Di conseguenza può essere impiegato per squarciare da lato a lato o dall’alto in basso e infliggere nel mentre ferite mortali. La forma insolita del jilè consentiva anche di agganciarlo in cima al proprio scudo per potersi preparare a un’imminente carica. Gli oggetti tombali e l’arte del periodo rivelano che questa spada era popolare e probabilmente era originaria della tribù degli Afar, nell’Etiopia settentrionale, e si diffuse poi in tutta l’Africa orientale.
Unit Name Predoni di Afar |
Main Unit Key att_des_es_afar_raidmasters |
Land Unit Key att_des_es_afar_raidmasters |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 475 |
Costo di reclutamento 475 |
Costi di mantenimento 235 |
Att. corpo a corpo 64 |
44 |
├ Melee Weapon att_sword_afar |
├ Danni standard corpo a corpo 42 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 59 |
37 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_round_small |
└ Difesa scudo 30 |
20 |
├ Armatura att_leather_lamellar |
├ Armour Defence 15 |
└ Corazza scudo 5 |
84 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Morale 51 |
Abilità
Predoni di Afar- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Massacro
Maggiori danni per un periodo più lungo.
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terrore (tutti)
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche. - Immunità alla paura
Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Residenza dei Campioni di Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic) Level 4 |
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |