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Predoni di Afar AksumAksum Fanteria corpo a corpo

Predoni di Afar

Un battito degli occhi, il bagliore della lama.

Il jilè è una spada simile a una falce ed è chiamato “han’e” in gheez, l’antica lingua parlata in Etiopia. La sua lama ricurva è altamente letale e veniva usata per colpire dietro lo scudo dell’avversario nelle aree non protette. A differenza dello shotel, cui somiglia molto, sia la parte superiore che quella inferiore della lama sono affilate. Di conseguenza può essere impiegato per squarciare da lato a lato o dall’alto in basso e infliggere nel mentre ferite mortali. La forma insolita del jilè consentiva anche di agganciarlo in cima al proprio scudo per potersi preparare a un’imminente carica. Gli oggetti tombali e l’arte del periodo rivelano che questa spada era popolare e probabilmente era originaria della tribù degli Afar, nell’Etiopia settentrionale, e si diffuse poi in tutta l’Africa orientale.

Predoni di Afar

Unit Name

Predoni di Afar

Main Unit Key

att_des_es_afar_raidmasters

Land Unit Key

att_des_es_afar_raidmasters

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

475

Costo di reclutamento

475

Costi di mantenimento

235

Att. corpo a corpo

64

Danni corpo a corpo

44

├ Melee Weapon

att_sword_afar

├ Danni standard corpo a corpo

42

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

59

Difesa corpo a corpo

37

├ Base Defence

7

├ Shield

att_round_small

└ Difesa scudo

30

Armatura

20

├ Armatura

att_leather_lamellar

├ Armour Defence

15

└ Corazza scudo

5

Salute

84

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

9

Morale

51

Abilità

Predoni di Afar
  • Mal di mare
    Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità.
  • Massacro
    Maggiori danni per un periodo più lungo.

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Terrore (tutti)
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche.
  • Immunità alla paura
    Questa unità è immune agli effetti di paura delle unità più temute.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Predoni di Afar Lv. 0 Residenza dei Campioni di Sham
Residenza dei Campioni di Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic)
Level 4
Disponibile per:
Grand Campaign