Left Panel
Królestwo Ostrogotów (The Last Roman) Zmęczenie wojną
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Profesjonalne żołnierstwo „Jeśli przeżyjesz tę bitwę, w następnej staniesz w drugim szeregu”. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Military Tier 2 Specjalizacja funkcjonalna „Harcownicy, naprzód! Nękać flanki!”. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
3 |
Military Tier 11 Logistyka obronna Zwycięstwo w bitwie i w ewidencji. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Amunicja: +10 dla artylerii (faction_to_force_own_unseen) Umożliwia budowę ciężkich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen) Amunicja: +25% w trakcie bitew oblężniczych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
4 |
Military Tier 11 Barbarzyńscy rekruci „Wymień te plugawe skóry na piękną zbroję!” |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Koszt werbunku: -15% dla wojsk najemnych (wszystkie postacie) Koszt werbunku: -10% dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen) Koszty werbunku: -10% dla oddziałów piechoty miotającej (faction_to_force_own_unseen) |
||||
5 |
Military Tier 11 Siły stowarzyszone To nie Rzymianie, ale walczą jak oni. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) |
||||
6 |
Military Tier 12 Udoskonalona broń zapalająca „Spalić ziemie, zagotować morza”. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Szybkostrzelność: +10 dla jednostek oblężniczych (faction_to_force_own_unseen) Wyczerpanie: -30% w trakcie oblężenia (wszystkie wojska) Czas przetrzymania oblężeń przez wroga: -1 (podwójny dla miast portowych) (faction_to_general_own) |
||||
7 |
Military Tier 13 Zakwaterowanie Zakwaterowanie może być początkiem wspaniałej przygody. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Uzupełnienia: +2% (faction_to_force_own_unseen) Koszty utrzymania: -5% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) |
||||
8 |
Military Tier 13 Język braterstwa „Zaklinam was na wszystko, co miłujecie! Stańcie do walki!”. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (faction_to_province_own_unseen) Poczucie wspólnoty: +1 (faction_to_force_own_unseen) |
||||
9 |
Military Tier 13 Wykorzystanie najemników „Możemy zapłacić dwa tysiące teraz, plus piętnaście po wygranej bitwie”. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Koszt utrzymania: -30% dla wojsk najemnych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
10 |
Military Tier 14 Zmilitaryzowane społeczeństwo Wolę armii wzmacnia ciężka praca ludu. |
|||||
0 | 0 |
Poczucie wspólnoty: +3 (faction_to_force_own_unseen) Możliwości werbunkowe: +1 (faction_to_province_own_unseen) Limit werbowanych jednostek: +1 w trybie hordy. (faction_to_force_own_unseen) |
||||
11 |
Military Tier 3 Służba dziedziczna „Jestem legionistą, jak mój ojciec i dziad”. |
|||||
0 | 0 |
Koszty utrzymania: -10% dla oddziałów piechoty walczących w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
12 |
Military Tier 3 Zaopatrzenie wojskowe Żołnierze maszerują szybciej w porządnych caligae. |
|||||
0 | 0 |
Amunicja: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
13 |
Military Tier 4 Zapłata w naturze „Pieniądze? A na co to komu? Może przyjmiesz ten fikuśny zegar słoneczny?”. |
|||||
0 | 0 |
Poczucie wspólnoty: +1 (faction_to_force_own_unseen) |
||||
14 |
Military Tier 5 Strategiczne tradycje Jeśli działa, to nie reformuj. |
|||||
0 | 0 |
Prędkość w bitwie: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
15 |
Military Tier 5 Regionalizacja wojsk Mniejsze, lepsze, szybsze, silniejsze. |
|||||
0 | 0 |
Umożliwia budowę średnich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen) Czas przetrzymania oblężeń: +1 (podwójny dla miast portowych) (faction_to_general_own) |
||||
16 |
Military Tier 5 Standaryzacja armii Sprawna i wydajna armia to zwycięska armia. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
17 |
Military Tier 6 Przymusowy werbunek Zrozumienie nie jest konieczne do posłuszeństwa. Podobnie jak wolna wola. |
|||||
0 | 0 |
Koszty werbunku: -10% dla oddziałów piechoty walczących w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
18 |
Military Tier 6 Imperialna służba transportowa Od morza do morza, przez drogi i góry - z imperium dotrzesz wszędzie. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
19 |
Military Tier 8 Nowe taktyki Machina wojenna musi się zmieniać. Inaczej utonie na falach postępu. |
|||||
0 | 0 |
Zmęczenie: -20% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
20 |
Military Tier 8 Manufaktury broni Masowa produkcja broni to nie sztuka, tylko nauka. |
|||||
0 | 0 |
Amunicja: +10% dla jednostek miotających (faction_to_force_own_unseen) |
||||
21 |
Military Tier 9 Nowy system poboru Imperium potrzebuje więcej niż tylko garstki dobrych żołnierzy. |
|||||
0 | 0 |
Koszty utrzymania: -3% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) |
||||
22 |
Military Tier 9 Obrona w głąb Aby zająć teren, musisz najpierw ustąpić. |
|||||
0 | 0 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_force_own_unseen) Wyczerpanie: -30% w trakcie wrogiego oblężenia (wszystkie wojska) Czas przetrzymania oblężeń: +1 (podwójny dla miast portowych) (faction_to_general_own) |
||||
23 |
Military Tier 9 Elitarne przywileje „Należycie do elity i tak też będziecie traktowani”. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
24 |
Military Tier 10 Zachodnie taktyki ciężkiej jazdy Uderzenie jazdy zmiata wszystko na swej drodze. |
|||||
0 | 0 |
Premia do szarży: +5% dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen) Premia do szarży: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
|
|
|