Left Panel
Regno ostrogoto (The Last Roman) Affaticamento da guerra
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
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Military Tier 1 Carriera militare professionale “Sopravvivete a questa battaglia, e la prossima volta sarete nei secondi ranghi.” |
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Military Tier 2 Specializzazione di funzioni “Schermagliatori! Avanti! Tormentate i fianchi!” |
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Military Tier 11 Logistica difensiva Una vittoria sul campo di battaglia e anche nel bilancio. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Munizioni: +10% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen) Permette la costruzione di macchine d’assedio pesanti (faction_to_force_own_unseen) Munizioni: +25% durante le battaglie in difesa di un assedio (faction_to_force_own_unseen) |
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4 |
Military Tier 11 Reclute barbariche “Scambiate quelle luride pelli con una fantastica cotta di maglia!” |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Costi di reclutamento: -15% per le unità di mercenari (tutti i personaggi) Costi di reclutamento: -10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria da tiro (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 11 Forze federate Non sono Romani, ma combattono come se lo fossero. Roma non può chiedere di più. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) |
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Military Tier 12 Tecniche di guerra incendiaria migliorate “Incendiate le terre e fate ribollire i mari.” |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Frequenza dell’attacco dalla distanza: +10% per le unità da assedio (faction_to_force_own_unseen) Logoramento: -30% quando si assedia (tutte le forze) Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -1 (doppio per le città portuali) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 13 Alloggiamento Avere un alloggio è di certo una grande avventura. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Reintegro: +2% (faction_to_force_own_unseen) Costi di mantenimento: -5% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 Linguaggio di cameratismo “Per tutto quello che vi è caro a questo mondo, vi esorto a combattere!” |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (faction_to_province_own_unseen) Integrità: +1 (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 Sfruttamento mercenario “Possiamo pagarvi 2000 adesso, e altri 15 quando vinceremo.” |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Costi di mantenimento: -30% per le unità di mercenari (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 14 Società militarizzata La forza di volontà dell’esercito è rinvigorita dal lavoro del popolo. |
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Integrità: +3 (faction_to_force_own_unseen) Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen) Capacità di reclutamento: +1 (orda) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Servizio ereditario “Sono un legionario, come mio padre prima di me, e suo padre prima di lui.” |
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Costi di mantenimento: -10% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Provviste militari Un esercito è in marcia con le sue splendide caligae. |
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Munizioni: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Pagamento in natura “I soldi sono inutili, potrebbe interessarvi questa bellissima meridiana?” |
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Integrità: +1 (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Tradizioni di strategia Se funziona, non ha bisogno di riforme. |
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Velocità di movimento in battaglia: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 Regionalizzazione militare Più piccolo, migliore, più veloce e più forte. |
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Permette la costruzione di macchine d’assedio medie (faction_to_force_own_unseen) Tempo di resistenza all’assedio: +1 (doppio per le città portuali) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 5 Standardizzazione militare Un esercito dinamico ed efficiente è spesso un esercito vincente. |
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Military Tier 6 Servizio militare obbligatorio La comprensione non è essenziale per l’obbedienza. E neanche la volontà. |
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Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria corpo a corpo (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Servizio di trasporto imperiale Da costa a costa, per strade e montagne, l’Impero vi ci porterà. |
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Military Tier 8 Nuove tattiche La macchina da guerra deve cambiare o soccombere agli stravolgimenti del tempo. |
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Grado di fatica: -20% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Produzione di armi Le armi di distruzioni di massa non sono arte, sono scienza. |
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Munizioni: +10% per la fanteria da tiro (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Nuovo sistema di coscrizione All’Impero non serve una manciata di uomini. |
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Costi di mantenimento: -3% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Difesa in profondità Per prendere terreno, bisogna prima concederlo. |
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Capacità di movimento durante la campagna: +10% (faction_to_force_own_unseen) Logoramento: -30% quando si è sotto assedio (tutte le forze) Tempo di resistenza all’assedio: +1 (doppio per le città portuali) (faction_to_general_own) |
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Military Tier 9 Privilegi elitari “Siete parte dell’élite. E sarete trattati di conseguenza.” |
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Military Tier 10 Tattiche della cavalleria pesante occidentale La cavalleria, come un fulmine, spazza via tutto ciò che incontra. |
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Bonus carica: +5% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) Bonus carica: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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