Left Panel
Unni Affaticamento da guerra
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Flessibilità dell’orda Passando la vita in sella, un uomo impara ad adattarsi. |
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Military Tier 2 Superiorità numerica Tutti temono la nuvola di sabbia che annuncia l’arrivo dell’orda. |
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Military Tier 11 Tradizioni di mobilità È importante che ricordiate chi siete e da dove venite. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) |
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Military Tier 11 Esperti stranieri di assedio I prigionieri possono essere utili in diversi modi. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Frequenza dell’attacco dalla distanza: +10% per le unità da assedio (faction_to_force_own_unseen) Permette la costruzione di macchine d’assedio pesanti (faction_to_force_own_unseen) |
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5 |
Military Tier 12 Classe militare d’élite La gerarchia tiene gli uomini sotto controllo e impedisce loro di dimenticare la propria collocazione. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Costi di mantenimento: -5% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 12 Tempesta unnica Solo un pazzo si getta nel cuore di una tempesta furente. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (faction_to_force_own_unseen) Logoramento: -30% quando si assedia (tutte le forze) Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -1 (doppio per le città portuali) (faction_to_general_own) |
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7 |
Military Tier 12 Formazioni tattiche L’orda si muove come una sola entità. Una compatta tempesta di morte. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Armatura: +3% (faction_to_force_own_unseen) Danni corpo a corpo: +3% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 13 Iniziativa di avanscoperta “Noi decidiamo chi uccidere, quando uccidere e dove devono morire.” |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Campo visivo durante la campagna: +5% (faction_to_general_own) Costi di reclutamento: -20% per le unità di mercenari (tutti i personaggi) Introiti derivati dai saccheggi: +35% (faction_to_general_own) |
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Military Tier 13 Contratti mercenari Chiedere aiuto non è sempre un segno di debolezza. |
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Reintegro: +3% (tutte le forze) Costi di mantenimento: -30% per le unità di mercenari (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 14 Migrazione permanente Se puoi fare entrare tutta la tua vita in una bisaccia, il mondo è tuo. |
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Integrità: +3 (faction_to_force_own_unseen) Capacità di movimento durante la campagna: +35% (faction_to_force_own_unseen) Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen) Capacità di reclutamento: +1 (orda) (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Reclute non volontarie Bisogna sempre avvantaggiarsi della debolezza degli uomini inferiori. |
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Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 3 Addestramenti dell’esercito “Ha funzionato per i Romani. Può funzionare per noi.” |
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Esperienza dell’unità: +1 per le unità corpo a corpo reclutate (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Potere di massa Non basta una moltitudine di uomini a fare un esercito. |
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Military Tier 5 Fortezza di carri Il primo dovere di un uomo è quello di proteggere la propria famiglia. |
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Reintegro: +2% (faction_to_force_own_unseen) Esperienza dell’unità: +1 per le unità da tiro reclutate (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 5 “Acquisizione” dei rifornimenti Quando la terra è tua, è tutto gratis. |
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Munizioni: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Allevamento equino A un guerriero servono diversi cavalli durante la campagna, così potrà coprire maggiori distanze in un solo giorno. |
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Military Tier 7 Cavalleria superiore Un cavallo agile e un cavaliere abile non hanno eguali. |
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Velocità di movimento in battaglia: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Propaganda di guerra Tutti i signori della guerra dovrebbero preoccuparsi della propria reputazione. |
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Costi di mantenimento: -5% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Tattiche delle orde Agile, inattesa e letale: questa è un’orda. |
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Bonus carica: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Sfruttamento di guerra Dove c’è una guerra, c’è una volontà indistruttibile. |
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Permette la costruzione di macchine d’assedio medie (faction_to_force_own_unseen) Costi di reclutamento: -10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Combattimento dalla distanza Se riesci a guardare un uomo negli occhi, sei sul punto di ucciderlo. |
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Frequenza dell’attacco dalla distanza: +10% per le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen) Danni causati dalle armi a distanza: +5% (faction_to_army_own_unseen) |
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Military Tier 10 Carri con zattere e pontoni I cavalli saranno anche in grado di nuotare, ma i carri non possono. |
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Introiti derivati dai saccheggi: +15% (faction_to_general_own) |
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Military Tier 10 Provviste militari extra Per equipaggiare un’orda, servono abilità organizzative. |
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Munizioni: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Velocità di attacco Più agile dei venti e più letale di una tempesta. |
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Capacità di movimento durante la campagna: +15% (faction_to_force_own_unseen) Grado di fatica: -20% (faction_to_force_own_unseen) |
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