Left Panel
Hunowie Zmęczenie wojną
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Elastyczność hordy Życie w siodle pozwala człowiekowi przystosować się do każdych warunków. |
|||||
0 | 0 | |||||
2 |
Military Tier 2 Przewaga liczebna Chmura pyłu symbolizująca nadejście hordy budzi lęk w każdym. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
3 |
Military Tier 11 Wędrowne tradycje Należy pamiętać, kim się jest i skąd się pochodzi. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) |
||||
4 |
Military Tier 11 Zagraniczni eksperci od oblężeń Jeńcy bywają użyteczni. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Szybkostrzelność: +10 dla jednostek oblężniczych (faction_to_force_own_unseen) Umożliwia budowę ciężkich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen) |
||||
5 |
Military Tier 12 Elitarna kasta wojowników Hierarchia sprawia, że każdy zna swoje miejsce. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Koszty utrzymania: -5% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) |
||||
6 |
Military Tier 12 Burza ze wschodu Tylko głupiec staje naprzeciw szalejącej burzy. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (faction_to_force_own_unseen) Wyczerpanie: -30% w trakcie oblężenia (wszystkie wojska) Czas przetrzymania oblężeń przez wroga: -1 (podwójny dla miast portowych) (faction_to_general_own) |
||||
7 |
Military Tier 12 Formacje taktyczne Horda porusza się niczym jedność - śmiercionośna burza. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Pancerz: +3% (faction_to_force_own_unseen) Obrażenia w zwarciu: +3% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
8 |
Military Tier 13 Szeroki zwiad „To my decydujemy kogo zabić, kiedy i gdzie”. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Zasięg wzroku na mapie kampanii: +5% (faction_to_general_own) Koszt werbunku: -20% dla wojsk najemnych (wszystkie postacie) Przychody z plądrowania: +35% (faction_to_general_own) |
||||
9 |
Military Tier 13 Kontrakty najemników Nie każdy, kto szuka pomocy, jest słabeuszem. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +3% (wszystkie wojska) Koszt utrzymania: -30% dla wojsk najemnych (faction_to_force_own_unseen) |
||||
10 |
Military Tier 14 Stała migracja Jeśli wszystko, co masz, możesz przytroczyć do kulbaki, świat stoi przed tobą otworem. |
|||||
0 | 0 |
Poczucie wspólnoty: +3 (faction_to_force_own_unseen) Zasięg ruchu na mapie kampanii: +35% (faction_to_force_own_unseen) Możliwości werbunkowe: +1 (faction_to_province_own_unseen) Limit werbowanych jednostek: +1 w trybie hordy. (faction_to_force_own_unseen) |
||||
11 |
Military Tier 3 Przymusowy werbunek Należy zawsze wykorzystywać cudze słabości. |
|||||
0 | 0 |
Koszt werbunku: -10% dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
||||
12 |
Military Tier 3 Ćwiczenia wojskowe „Rzymianie sprawili, że to działało. My też możemy”. |
|||||
0 | 0 |
Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych oddziałów walczących w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
13 |
Military Tier 4 Koncentracja sił Grupka mężczyzn to jeszcze nie armia! |
|||||
0 | 0 |
|
||||
14 |
Military Tier 5 Obóz z wozów Najwyższym obowiązkiem mężczyzny jest chronić swą rodzinę. |
|||||
0 | 0 |
Uzupełnienia: +2% (faction_to_force_own_unseen) Doświadczenie jednostki: +1 dla werbowanych oddziałów miotających (faction_to_force_own_unseen) |
||||
15 |
Military Tier 5 Zdobywanie zaopatrzenia Wszystko jest za darmo, gdy ziemia należy do ciebie. |
|||||
0 | 0 |
Amunicja: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
16 |
Military Tier 6 Hodowla koni Wojownik zajedzie dalej, jeśli na wyprawę zabierze więcej koni. |
|||||
0 | 0 |
|
||||
17 |
Military Tier 7 Doskonała konnica Rączy koń i zdolny jeździec nie mają sobie równych na tym świecie. |
|||||
0 | 0 |
Prędkość w bitwie: +5% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
18 |
Military Tier 7 Propaganda wojenna Każdy watażka powinien dbać o publiczny wizerunek. |
|||||
0 | 0 |
Koszty utrzymania: -5% dla wszystkich jednostek (faction_to_force_own_unseen) |
||||
19 |
Military Tier 8 Taktyki hordy Szybkość, zaskoczenie, śmierć - wszystko to niesie horda. |
|||||
0 | 0 |
Premia do szarży: +10% dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
||||
20 |
Military Tier 8 Wyzysk wojenny Tam, gdzie jest wojna, są ludzie o niezłomnej woli. |
|||||
0 | 0 |
Umożliwia budowę średnich machin oblężniczych. (faction_to_force_own_unseen) Koszt werbunku: -10% dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
||||
21 |
Military Tier 9 Walka na dystans Jeśli możesz spojrzeć człowiekowi w oczy, możesz go zabić. |
|||||
0 | 0 |
Szybkostrzelność: +10% dla jednostek miotających (faction_to_force_own_unseen) Siła ostrzału: +5% (faction_to_army_own_unseen) |
||||
22 |
Military Tier 10 Przenośne tratwy i pontony Konia można nauczyć pływać, ale nie wóz. |
|||||
0 | 0 |
Przychody z plądrowania: +15% (faction_to_general_own) |
||||
23 |
Military Tier 10 Dodatkowe zaopatrzenie armii Odpowiednie wyposażenie hordy wymaga nie lada organizacji. |
|||||
0 | 0 |
Amunicja: +10% (faction_to_force_own_unseen) |
||||
24 |
Military Tier 10 Szybki atak Szybsi niż wiatr, bardziej zabójczy niż burza. |
|||||
0 | 0 |
Zasięg ruchu na mapie kampanii: +15% (faction_to_force_own_unseen) Zmęczenie: -20% (faction_to_force_own_unseen) |
|
|
|