Iniziativa di avanscoperta
“Noi decidiamo chi uccidere, quando uccidere e dove devono morire.”Gli eserciti nomadi delle steppe, e soprattutto gli Unni, esploravano nuove regioni in cerca di potenziali obiettivi e consideravano poi i territori circostanti per scovare i luoghi migliori in cui combattere, assicurandosi che la loro letale tattica di cavalleria “mordi e fuggi” ottenesse lo stesso risultato devastante e vincente per cui erano diventati celebri. Ovviamente le pianure favorivano le cariche di cavalleria e le schermaglie a cavallo: serviva spazio per raggiungere la velocità necessaria a sfondare i ranghi ammassati della fanteria nemica o per eseguire complesse manovre di schermaglia come quella del cerchio cantabrico o del tiro alla partica, entrambe usate comunemente fino al IV sec. d.C. Una volta individuato il campo di battaglia (come sempre, a vantaggio dei nomadi), veniva inviata la prima ondata dell’orda per invadere e infastidire il nemico, finché questo non cedeva alla provocazione e rispondeva all’offensiva.
Node Set Military Tier 13 |
research_points 0 |
cost_per_round 0 |
Effects
Integrità: +2 (tutte le forze)Reintegro: +3% (tutte le forze)
Campo visivo durante la campagna: +5% (faction_to_general_own)
Costi di reclutamento: -20% per le unità di mercenari (tutti i personaggi)
Introiti derivati dai saccheggi: +35% (faction_to_general_own)
Requires | |
---|---|
Requires Technologies | Classe militare d’élite Tempesta unnica |
Enables | |
---|---|
Enables Technologies | Migrazione permanente |
Enables Units Upgrade |
Lancieri unni d’élite
Cost 194 Upgrade To
Lancieri da prima ondata Lancieri unni Cost 194 Upgrade To Lancieri da prima ondata Signore della guerra della steppa Cost 179 Upgrade To Stirpe del Sole |
|
|
|