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Hunnen Hunnen Technologien

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Flexibilität der Horde Military Tier 1
Flexibilität der Horde
Ein Leben im Sattel lehrt einen Mann, sich anzupassen.
0 0 Zahlenmäßig überlegen Jurten der Krieger
2 Zahlenmäßig überlegen Military Tier 2
Zahlenmäßig überlegen
Alle fürchten die heranziehende Staubwolke, die die Horde ankündigt.
0 0 Flexibilität der Horde
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
Armeedrills Zwangsheerbann Kriegerlager
3 In Bewegung Military Tier 11
In Bewegung
Es ist wichtig daran zu denken, wer man ist und woher man kommt.
0 0 Kampf auf Entfernung Wagenflöße & Pontons
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
Militärische Eliteklasse Bogenschützenlager Lanzenreiterlager
4 Fremdländische Belagerungsexperten Military Tier 11
Fremdländische Belagerungsexperten
Auch Gefangene haben Ihren Nutzen.
0 0 Militärische Versorgung
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Geschossangriffsrate: +10 für Belagerungseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Ermöglicht den Bau schwerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
Söldnerverträge Lager des Tüftlers Lager des Ausstatters
5 Militärische Eliteklasse Military Tier 12
Militärische Eliteklasse
Hierarchie hält die Männer in einer Linie und an ihren Plätzen.
0 0 Kriegsausbeutung Militärische Versorgung In Bewegung
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Weitläufige Auskundschaftung
6 Hunnischer Sturm Military Tier 12
Hunnischer Sturm
Nur Narren stellen sich einem wütenden Sturm in den Weg.
0 0 Angriffstempo
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (faction_to_force_own_unseen)
    Verschleiß: -30% beim Belagern (alle Streitkräfte)
    Feindliche Belagerungszeit: -1 (doppelt bei Stadthäfen) (faction_to_general_own)
Weitläufige Auskundschaftung
7 Taktische Formationen Military Tier 12
Taktische Formationen
Die Horde bewegt sich als Einheit - ein vereinter Sturm des Todes.
0 0 Kampf auf Entfernung
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Rüstung: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfschaden: +3% (faction_to_force_own_unseen)
8 Weitläufige Auskundschaftung Military Tier 13
Weitläufige Auskundschaftung
„Wir entscheiden, wen wir töten, wann wir ihn töten, und wie wir ihn töten.“
0 0 Militärische Eliteklasse Hunnischer Sturm
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Kampagnensichtfeld: +5% (faction_to_general_own)
    Rekrutierungskosten: -20% für Söldner (alle Charaktere)
    Einkommen durch Rauben: +35% (faction_to_general_own)
Immer in Bewegung
9 Söldnerverträge Military Tier 13
Söldnerverträge
Hilfe zu suchen ist nicht immer ein Zeichen von Schwäche.
0 0 Fremdländische Belagerungsexperten
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +3% (alle Streitkräfte)
    Unterhaltskosten: -30% für Söldner (faction_to_force_own_unseen)
10 Immer in Bewegung Military Tier 14
Immer in Bewegung
Wenn Euer Leben in eine Satteltasche passt, gehört Euch die Welt.
0 0 Weitläufige Auskundschaftung
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Integrität: +3 (faction_to_force_own_unseen)
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +35% (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Rekrutierungskapazität: +1 als Horde. (faction_to_force_own_unseen)
11 Zwangsheerbann Military Tier 3
Zwangsheerbann
Die Schwäche geringerer Männer sollte man immer ausnutzen.
0 0 Zahlenmäßig überlegen
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Rekrutierungskosten: -10% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Machtansammlung Vorratsbeschaffung Kriegspropaganda
12 Armeedrills Military Tier 3
Armeedrills
„Den Römern hat es geholfen. Uns kann es auch helfen.“
0 0 Zahlenmäßig überlegen
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
    Einheitenerfahrung: +1 für Nahkampfrekruten (faction_to_force_own_unseen)
Wagenburg Überlegene Kavallerie
13 Machtansammlung Military Tier 4
Machtansammlung
Für eine Armee braucht man mehr als nur eine Gruppe von Männern.
0 0 Zwangsheerbann
    Integrität: +2 (alle Streitkräfte)
Pferdezucht Bogenplatz Lager der Fußsoldaten
14 Wagenburg Military Tier 5
Wagenburg
Die oberste Pflicht eines Mannes ist der Schutz seiner Familie.
0 0 Armeedrills
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% für Armeen (alle Streitkräfte)
    Verstärkung: +2% (faction_to_force_own_unseen)
    Einheitenerfahrung: +1 für Geschossrekruten (faction_to_force_own_unseen)
Kampf auf Entfernung Pferdezucht
15 Vorratsbeschaffung Military Tier 5
Vorratsbeschaffung
Wenn Euch das Land gehört, ist alles kostenlos.
0 0 Zwangsheerbann
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% für Armeen (alle Streitkräfte)
    Munition: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Militärische Versorgung Jurte der Tischlerei Jurte des Metallarbeiters
16 Pferdezucht Military Tier 6
Pferdezucht
Ein Krieger zieht mit mehreren Reittieren los, damit er jeden Tag etwas weiter reiten kann.
0 0 Wagenburg Machtansammlung
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% für Armeen (alle Streitkräfte)
Kriegsausbeutung Ausbildungsplatz für Lanzenreiter
17 Überlegene Kavallerie Military Tier 7
Überlegene Kavallerie
Ein schnelles Pferd und ein flinker Reiter sind ohnegleichen.
0 0 Armeedrills
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% für Armeen (alle Streitkräfte)
    Geschwindigkeit im Gefecht: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Kampf auf Entfernung Hordentaktiken
18 Kriegspropaganda Military Tier 7
Kriegspropaganda
Jeder Kriegsherr sollte sich um die öffentliche Meinung sorgen.
0 0 Zwangsheerbann
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +10% für Armeen (alle Streitkräfte)
    Unterhaltskosten: -5% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
Kriegsausbeutung
19 Hordentaktiken Military Tier 8
Hordentaktiken
Schnell, überraschend und tödlich; das ist die Art der Horde.
0 0 Überlegene Kavallerie
    Rekrutierungskapazität: +1 (alle Streitkräfte)
    Angriffsbonus: +10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Angriffstempo
20 Kriegsausbeutung Military Tier 8
Kriegsausbeutung
Wo Krieg herrscht, herrscht auch unbeugsamer Wille.
0 0 Pferdezucht Kriegspropaganda
    Rekrutierungskapazität: +1 (alle Streitkräfte)
    Ermöglicht den Bau mittlerer Belagerungsmaschinen (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Militärische Eliteklasse Militärische Versorgung Wagenflöße & Pontons
21 Kampf auf Entfernung Military Tier 9
Kampf auf Entfernung
Wenn man einem Mann in die Augen blicken kann, ist man nahe genug, um ihn zu töten.
0 0 Wagenburg Überlegene Kavallerie
    Rekrutierungskapazität: +1 (alle Streitkräfte)
    Geschossangriffsrate: +10% für Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossschaden: +5% (faction_to_army_own_unseen)
Taktische Formationen In Bewegung
22 Wagenflöße & Pontons Military Tier 10
Wagenflöße & Pontons
Pferde können schwimmen, ihre Wagen dagegen nicht.
0 0 Kriegsausbeutung
    Rekrutierungskapazität: +1 (alle Streitkräfte)
    Einkommen durch Rauben: +15% (faction_to_general_own)
In Bewegung Infanterielager
23 Militärische Versorgung Military Tier 10
Militärische Versorgung
Die Horde auszurüsten erfordert Organisationstalent.
0 0 Kriegsausbeutung Vorratsbeschaffung
    Rekrutierungskapazität: +1 (alle Streitkräfte)
    Munition: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Militärische Eliteklasse Fremdländische Belagerungsexperten Tischlerei Arbeitsstätte des Schmieds
24 Angriffstempo Military Tier 10
Angriffstempo
Schneller als der Wind, tödlicher als der Sturm.
0 0 Hordentaktiken
    Rekrutierungskapazität: +1 (alle Streitkräfte)
    Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte: +15% (faction_to_force_own_unseen)
    Erschöpfungsrate: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Hunnischer Sturm
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