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Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Flessibilità dell’orda Military Tier 1
Flessibilità dell’orda
Passando la vita in sella, un uomo impara ad adattarsi.
0 0 Superiorità numerica Yurte dei guerrieri
2 Superiorità numerica Military Tier 2
Superiorità numerica
Tutti temono la nuvola di sabbia che annuncia l’arrivo dell’orda.
0 0 Flessibilità dell’orda
    Integrità: +2 (tutte le forze)
Addestramenti dell’esercito Reclute non volontarie Campo dei guerrieri
3 Tradizioni di mobilità Military Tier 11
Tradizioni di mobilità
È importante che ricordiate chi siete e da dove venite.
0 0 Combattimento dalla distanza Carri con zattere e pontoni
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
Classe militare d’élite Accampamento degli arcieri Accampamento dei lancieri
4 Esperti stranieri di assedio Military Tier 11
Esperti stranieri di assedio
I prigionieri possono essere utili in diversi modi.
0 0 Provviste militari extra
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Frequenza dell’attacco dalla distanza: +10% per le unità da assedio (faction_to_force_own_unseen)
    Permette la costruzione di macchine d’assedio pesanti (faction_to_force_own_unseen)
Contratti mercenari Campo degli stagnai Tenda per equipaggiamento
5 Classe militare d’élite Military Tier 12
Classe militare d’élite
La gerarchia tiene gli uomini sotto controllo e impedisce loro di dimenticare la propria collocazione.
0 0 Sfruttamento di guerra Provviste militari extra Tradizioni di mobilità
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Costi di mantenimento: -5% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
Iniziativa di avanscoperta
6 Tempesta unnica Military Tier 12
Tempesta unnica
Solo un pazzo si getta nel cuore di una tempesta furente.
0 0 Velocità di attacco
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Esperienza dell’unità: +1 per tutte le unità reclutate (faction_to_force_own_unseen)
    Logoramento: -30% quando si assedia (tutte le forze)
    Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -1 (doppio per le città portuali) (faction_to_general_own)
Iniziativa di avanscoperta
7 Formazioni tattiche Military Tier 12
Formazioni tattiche
L’orda si muove come una sola entità. Una compatta tempesta di morte.
0 0 Combattimento dalla distanza
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Armatura: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Danni corpo a corpo: +3% (faction_to_force_own_unseen)
8 Iniziativa di avanscoperta Military Tier 13
Iniziativa di avanscoperta
“Noi decidiamo chi uccidere, quando uccidere e dove devono morire.”
0 0 Classe militare d’élite Tempesta unnica
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Campo visivo durante la campagna: +5% (faction_to_general_own)
    Costi di reclutamento: -20% per le unità di mercenari (tutti i personaggi)
    Introiti derivati dai saccheggi: +35% (faction_to_general_own)
Migrazione permanente
9 Contratti mercenari Military Tier 13
Contratti mercenari
Chiedere aiuto non è sempre un segno di debolezza.
0 0 Esperti stranieri di assedio
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Reintegro: +3% (tutte le forze)
    Costi di mantenimento: -30% per le unità di mercenari (faction_to_force_own_unseen)
10 Migrazione permanente Military Tier 14
Migrazione permanente
Se puoi fare entrare tutta la tua vita in una bisaccia, il mondo è tuo.
0 0 Iniziativa di avanscoperta
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Integrità: +3 (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di movimento durante la campagna: +35% (faction_to_force_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    Capacità di reclutamento: +1 (orda) (faction_to_force_own_unseen)
11 Reclute non volontarie Military Tier 3
Reclute non volontarie
Bisogna sempre avvantaggiarsi della debolezza degli uomini inferiori.
0 0 Superiorità numerica
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di fanteria (faction_to_force_own_unseen)
Potere di massa “Acquisizione” dei rifornimenti Propaganda di guerra
12 Addestramenti dell’esercito Military Tier 3
Addestramenti dell’esercito
“Ha funzionato per i Romani. Può funzionare per noi.”
0 0 Superiorità numerica
    Integrità: +2 (tutte le forze)
    Esperienza dell’unità: +1 per le unità corpo a corpo reclutate (faction_to_force_own_unseen)
Fortezza di carri Cavalleria superiore
13 Potere di massa Military Tier 4
Potere di massa
Non basta una moltitudine di uomini a fare un esercito.
0 0 Reclute non volontarie
    Integrità: +2 (tutte le forze)
Allevamento equino Poligono per il tiro con l’arco Campo dei fanti
14 Fortezza di carri Military Tier 5
Fortezza di carri
Il primo dovere di un uomo è quello di proteggere la propria famiglia.
0 0 Addestramenti dell’esercito
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% per gli eserciti (tutte le forze)
    Reintegro: +2% (faction_to_force_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +1 per le unità da tiro reclutate (faction_to_force_own_unseen)
Combattimento dalla distanza Allevamento equino
15 “Acquisizione” dei rifornimenti Military Tier 5
“Acquisizione” dei rifornimenti
Quando la terra è tua, è tutto gratis.
0 0 Reclute non volontarie
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% per gli eserciti (tutte le forze)
    Munizioni: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Provviste militari extra Yurta del carpentiere Yurta del metallurgo
16 Allevamento equino Military Tier 6
Allevamento equino
A un guerriero servono diversi cavalli durante la campagna, così potrà coprire maggiori distanze in un solo giorno.
0 0 Fortezza di carri Potere di massa
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% per gli eserciti (tutte le forze)
Sfruttamento di guerra Campo addestramento lancieri
17 Cavalleria superiore Military Tier 7
Cavalleria superiore
Un cavallo agile e un cavaliere abile non hanno eguali.
0 0 Addestramenti dell’esercito
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% per gli eserciti (tutte le forze)
    Velocità di movimento in battaglia: +5% (faction_to_force_own_unseen)
Combattimento dalla distanza Tattiche delle orde
18 Propaganda di guerra Military Tier 7
Propaganda di guerra
Tutti i signori della guerra dovrebbero preoccuparsi della propria reputazione.
0 0 Reclute non volontarie
    Capacità di movimento durante la campagna: +10% per gli eserciti (tutte le forze)
    Costi di mantenimento: -5% per tutte le unità (faction_to_force_own_unseen)
Sfruttamento di guerra
19 Tattiche delle orde Military Tier 8
Tattiche delle orde
Agile, inattesa e letale: questa è un’orda.
0 0 Cavalleria superiore
    Capacità di reclutamento: +1 (tutte le forze)
    Bonus carica: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
Velocità di attacco
20 Sfruttamento di guerra Military Tier 8
Sfruttamento di guerra
Dove c’è una guerra, c’è una volontà indistruttibile.
0 0 Allevamento equino Propaganda di guerra
    Capacità di reclutamento: +1 (tutte le forze)
    Permette la costruzione di macchine d’assedio medie (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
Classe militare d’élite Provviste militari extra Carri con zattere e pontoni
21 Combattimento dalla distanza Military Tier 9
Combattimento dalla distanza
Se riesci a guardare un uomo negli occhi, sei sul punto di ucciderlo.
0 0 Fortezza di carri Cavalleria superiore
    Capacità di reclutamento: +1 (tutte le forze)
    Frequenza dell’attacco dalla distanza: +10% per le unità da tiro (faction_to_force_own_unseen)
    Danni causati dalle armi a distanza: +5% (faction_to_army_own_unseen)
Formazioni tattiche Tradizioni di mobilità
22 Carri con zattere e pontoni Military Tier 10
Carri con zattere e pontoni
I cavalli saranno anche in grado di nuotare, ma i carri non possono.
0 0 Sfruttamento di guerra
    Capacità di reclutamento: +1 (tutte le forze)
    Introiti derivati dai saccheggi: +15% (faction_to_general_own)
Tradizioni di mobilità Accampamento della fanteria
23 Provviste militari extra Military Tier 10
Provviste militari extra
Per equipaggiare un’orda, servono abilità organizzative.
0 0 Sfruttamento di guerra “Acquisizione” dei rifornimenti
    Capacità di reclutamento: +1 (tutte le forze)
    Munizioni: +10% (faction_to_force_own_unseen)
Classe militare d’élite Esperti stranieri di assedio Officina del carpentiere Officina del fabbro
24 Velocità di attacco Military Tier 10
Velocità di attacco
Più agile dei venti e più letale di una tempesta.
0 0 Tattiche delle orde
    Capacità di reclutamento: +1 (tutte le forze)
    Capacità di movimento durante la campagna: +15% (faction_to_force_own_unseen)
    Grado di fatica: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Tempesta unnica
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