Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Westfalia (Age of Charlemagne) / Budynki / Sąd dworski
Sąd dworski Westfalia (Age of Charlemagne)Westfalia (Age of Charlemagne) Miasteczko Level 3

Sąd dworski

Dzięki szczodrości władcy jego wasale mogą sami zdobyć władzę i pozycję.

Z upadkiem cesarstwa system kolonatu przerodził się w Europie w trzy elementy: system feudalny, senioralizm oraz pańszczyznę. Feudalizm dzielił ziemie króla na mniejsze obszary (seniorie), którymi władali w jego imieniu wasale. Większość ziem w Europie Karolingów przyznawana była alodialnie, co znaczy, że wasal miał na niej pełnię władzy i (co ważne) musiał bronić jej w imieniu króla. Senioria stawała się centrum władzy prawnej i gospodarczej, zaś senior był najważniejszą osobą w okolicy, a jego poddani musieli uprawiać jego ziemie. Na samym dole tego systemu (często reprezentowanego przez trójkąt, z królem na szczycie), znajdowali się chłopi, których los był niewiele lepszy niż niewolników. Pracowali na własny rachunek, lecz musieli oddawać seniorom część zebranych plonów. Uprawiali ziemię pana i nie mogli opuścić jego służby.

Miasteczko

Zniszczona osada
Zniszczona osada
(cha_bld_minor_ruin)
Miasteczko Level 0
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Miasteczko Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Miasteczko Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Miasteczko Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Miasteczko Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Miasteczko Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Miasteczko Level 3
Sąd dworski

Building Name

Sąd dworski

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Miasteczko

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Bogactwo: +180 z rolnictwa (building_to_building_own)
Bogactwo: +10% z budynków rolniczych (każdy region prowincji)
Żywność: -30 (region_to_region_own)
Rozwój: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Jazda Sasów
Jazda Sasów
(cha_sax_cav)
Jazda miotająca
160 Oszczepnicy
160 Oszczepnicy
Oszczepnicy
(cha_sax_javelinmen)
Piechota miotająca
160 Poborowi oszczepnicy
160 Poborowi oszczepnicy
Poborowi oszczepnicy
(cha_sax_levy_javelinmen)
Piechota miotająca
80 Jazda zwiadowcza
Jazda zwiadowcza
(cha_sax_scout_cav)
Jazda miotająca
160 Wataha z saksami
160 Wataha z saksami
Wataha z saksami
(cha_sax_seax_band)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Poborowi oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_sax_levy_javelinmen)
Poborowi oszczepnicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
2
80 Jazda zwiadowcza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_sax_scout_cav)
Jazda zwiadowcza
Ci ludzie wyprzedzają główne siły, zapewniając dodatkowe informacje.
80 400 425 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
3
160 Wataha z saksami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_seax_band)
Wataha z saksami
Krótka i niebezpieczna broń sieczna. Śmierć od seaxa jest długa i bolesna.
160 300 300 37 32 14 44 6 100 34
Facebook