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Gutshof Westfalen (Age of Charlemagne)Westfalen (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 3

Gutshof

Dank der Großzügigkeit des Herrschers kann sein Vasall für sich selbst Macht und Status erlangen.

Mit dem Zusammenbruch des Reichs entwickelte sich das römische Villa-System im mittelalterlichen Europa in drei Teile: das Lehnswesen, die Grundherrenschaft und die Knechtschaft. Beim Lehnswesen wird das Land des Königs in Territorien (Lehen) aufgeteilt, die in seinem Namen durch Vasallen verwaltet werden. Das meiste Land im karolingischen Europa befand sich in „allodialem“ Besitz: Die Kontrolle lag beim Vasallen, der das Land im Namen des Königs zu verteidigen hatte. Grundherrenschaft legitimierte ihre Macht, da der Landsitz zum Zentrum der lokalen gerichtlichen, juristischen und wirtschaftlichen Autorität wurde. Der Gutsherr wurde zur wichtigsten lokalen Figur, seine Untertanen waren mit der Bestellung des umliegenden Landes beauftragt. Ganz unten in diesem System (oft als Dreieck mit dem König an der Spitze dargestellt) standen die Knechte, die das Land bewirtschaften mussten und damit kaum mehr als Sklaven waren. Knechte arbeiteten zu ihrem eigenen Nutzen, schuldeten ihrem Herrn jedoch einen Teil ihrer erwirtschafteten Ernte. Sie hingen vom Land des Lehnsherren ab und waren ihm zum Dienst verpflichtet, den sie nicht kündigen konnten.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Gutshof

Building Name

Gutshof

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Ortschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Wohlstand: 180 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Sächsische Kavallerie
Sächsische Kavallerie
(cha_sax_cav)
Geschosskavallerie
160 Speerträger
160 Speerträger
Speerträger
(cha_sax_javelinmen)
Geschossinfanterie
160 Speerträgerheerbann
160 Speerträgerheerbann
Speerträgerheerbann
(cha_sax_levy_javelinmen)
Geschossinfanterie
80 Kundschafterkavallerie
Kundschafterkavallerie
(cha_sax_scout_cav)
Geschosskavallerie
160 Sax-Bande
160 Sax-Bande
Sax-Bande
(cha_sax_seax_band)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Speerträgerheerbann
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_sax_levy_javelinmen)
Speerträgerheerbann
Plänkler erfüllen eine wichtige taktische Funktion. Manchmal besteht diese Funktion darin, den Feind nur abzulenken.
160 170 170 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
2
80 Kundschafterkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (cha_sax_scout_cav)
Kundschafterkavallerie
Diese Männer gehen der Hauptstreitkraft voraus und verleihen ihr einen Überblick.
80 400 425 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
3
160 Sax-Bande
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (cha_sax_seax_band)
Sax-Bande
Kurz und tödlich, eine Hackwaffe. Tod durch die Sax ist qualvoll und entsetzend.
160 300 300 37 32 14 44 6 100 34
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