Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Ostrogoci / Budynki / Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz OstrogociOstrogoci Farma Level 3

Zagrody dla kóz

„Kozy są niepokorne, więc trzeba je uwięzić!”

Kozy są zwierzętami naturalnie występującymi na terenie stepu. Były one hodowane i używane przez koczowników do pozyskiwania mięsa, mleka, skór, futer i rogów. Przydatne okazały się nawet ich odchody, które przeznaczano na opał. Wykorzystywano niemal każdą część ciała zwierzęcia. Skóry kóz idealnie nadawały się na bukłaki lub prowizoryczny pergamin. Ich rogi służyły jako naczynia; wytwarzano z nich groty strzał, a nawet zbroje łuskowe. Z kolei kozie jelita wykorzystywano do wyrobu cięciw łuków używanych przez słynnych stepowych łuczników konnych.

Farma

Gospodarstwo
Gospodarstwo
(att_bld_barbarian_farm_1)
Farma Level 0
Pola
Pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Farma Level 1
Wydzielone pola
Wydzielone pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Farma Level 2
Nawadniane pola
Nawadniane pola
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Farma Level 3
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Farma Level 1
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Farma Level 2
Obora dla kóz
Obora dla kóz
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Farma Level 3
Pastwiska
Pastwiska
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Farma Level 1
Stado
Stado
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Farma Level 2
Zagrody dla zwierząt
Zagrody dla zwierząt
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Farma Level 3
Zagrody dla kóz

Building Name

Zagrody dla kóz

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_3

Building Chain

Farma

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Wspólna własność
Wspólna własność

Effects

Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +45 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +55 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +9 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Germańscy kusznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Germańscy kusznicy
Z odpowiedniej odległości, zbroja nie chroni przed bełtem z kuszy.
160 475 475 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
2
160 Germańscy miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_hurlers)
Germańscy miotacze
W deszczu kamieni trudno podjąć racjonalną decyzję.
160 180 130 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
3
160 Goccy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_gothic_archers)
Goccy łucznicy
Dobry łucznik wie, że jego strzały dojdą celu.
160 350 350 38 150 5 15 10 40 5 35 8 82 36
Facebook