Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Frankowie / Budynki / Warownia wodza
Warownia wodza FrankowieFrankowie Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 4

Warownia wodza

Mądry wódz trzyma najsilniejszych wojów przy sobie.

Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Dom wodza
Dom wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 0
Hala wodza
Hala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 1
Sala wodza
Sala wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 2
Warownia wodza
Warownia wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 3
Zamek wodza
Zamek wodza
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Królewskie domostwo (Miasteczko) Level 4
Warownia wodza

Building Name

Warownia wodza

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary

Building Chain

Królewskie domostwo (Miasteczko)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Rada królewska
Rada królewska

Effects

Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own)
Bogactwo: +825 z kultury (building_to_building_own)
Żywność: -100 (region_to_region_own)
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Ład publiczny: +13 (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Królewscy anstrutiones
Królewscy anstrutiones
(att_ger_royal_anstrutiones)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gwardia konna natrustriones
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_antrustriones_cavalry_guard)
Gwardia konna natrustriones
Możne, konne wojska uderzeniowe. Doskonale szarżują na flanki i walczą w zwarciu.
80 725 725 27 10 242 17 53 244 45
2
160 Wyzwoleni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_freemen)
Wyzwoleni
Wolni ludzie zawsze walczą lepiej niż niewolnicy.
160 240 180 45 40 30 20 18 78 36
3
160 Szlacheccy szermierze germańscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Szlacheccy szermierze germańscy
Szlachetny ród nigdy nie przeminie.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
4
160 Królewscy anstrutiones
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_royal_anstrutiones)
Królewscy anstrutiones
Nie potrzeba im ciężkich zbroi, wystarczy umiejętność władania bronią.
160 750 750 45 40 20 50 57 135 54
5
80 Jazda tajfalska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_taifali_cavalry)
Jazda tajfalska
Prawdziwi synowie smoków, szybcy i zabójczy jeźdźcy.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
Facebook