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Stammesführerunterkunft FrankenFranken Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 4

Stammesführerunterkunft

Ein weiser Kriegsherr versammelt stets die stärksten Männer um sich.

Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.

Königlicher Haushalt (Ortschaft)

Haus des Stammesführers
Haus des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 0
Halle des Stammesführers
Halle des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 1
Feste des Stammesführers
Feste des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 2
Stammesführerunterkunft
Stammesführerunterkunft
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 3
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 4
Stammesführerunterkunft

Building Name

Stammesführerunterkunft

Level Name

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Building Chain

Königlicher Haushalt (Ortschaft)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Königlicher Rat
Königlicher Rat

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Königliche Anstrutiones
Königliche Anstrutiones
(att_ger_royal_anstrutiones)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Anstrutiones-Kavalleriegarde
Kavallerie / Schockkavallerie / (att_ger_antrustriones_cavalry_guard)
Anstrutiones-Kavalleriegarde
Adlige berittene Stoßtruppen, äußerst nützlich für den Ansturm und Nahkampf.
80 725 725 27 10 242 17 53 244 45
2
160 Freie Männer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_ger_freemen)
Freie Männer
Freie Männer kämpfen besser als Sklaven.
160 240 180 45 40 30 20 18 78 36
3
160 Germanische Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Germanische Adelsschwertkämpfer
Ein edler Name wird nie untergehen.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
4
160 Königliche Anstrutiones
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_ger_royal_anstrutiones)
Königliche Anstrutiones
Diese Männer brauchen keine schwere Rüstung, ihr Können mit der Klinge ist Schutz genug.
160 750 750 45 40 20 50 57 135 54
5
80 Taifalische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_ger_taifali_cavalry)
Taifalische Kavallerie
Als Söhne des Drachen sind diese Reiter schnell und tödlich.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
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