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Donjon du Chef FrancsFrancs Entourage royal (ville) Level 4

Donjon du Chef

Un seigneur de guerre avisé garde ses meilleurs éléments à ses côtés, à tout moment.

À mesure que les sociétés barbares se développaient, elles avaient besoin de colonies plus grandes pour loger la population d'autant plus importante, ce qui mena à l'augmentation du nombre de colonies fortifiées. On bâtissait souvent ces dernières sur des zones offrant une défense naturelle, comme en haut d'une colline, d'une falaise ou près d'une rivière. On y ajoutait également des fortifications de pierre ou de bois, ce qui les différenciait des colonies tribales plus petites. Certains historiens n'y voient d'ailleurs qu'une question de prestige. Une tribu pouvait ainsi posséder plusieurs colonies fortifiées, et leur taille pouvait varier de façon significative. Jules César, dans son étude sur les Gaulois, appela leurs versions « oppidum », dont les différentes tailles marquaient la structure du pouvoir de chaque tribu.

Entourage royal (ville)

Maison du chef
Maison du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Entourage royal (ville) Level 0
Salle du chef
Salle du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Entourage royal (ville) Level 1
Bastion du chef
Bastion du chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Entourage royal (ville) Level 2
Donjon du Chef
Donjon du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Entourage royal (ville) Level 3
Château du Chef
Château du Chef
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Entourage royal (ville) Level 4
Donjon du Chef

Building Name

Donjon du Chef

Level Name

att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary

Building Chain

Entourage royal (ville)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Conseil royal
Conseil royal

Effects

Permet le recrutement d'agent : Champions (province_to_province_own)
Richesse : 825 provenant de la culture (building_to_building_own)
Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Ordre public : +13 (province_to_province_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Anstrutiones royaux
Anstrutiones royaux
(att_ger_royal_anstrutiones)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Garde de la cavalerie antrustion
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_ger_antrustriones_cavalry_guard)
Garde de la cavalerie antrustion
Des troupes de choc de nobles à cheval, extrêmement utiles en mêlée et pour charger les flancs.
80 725 725 27 10 242 17 53 244 45
2
160 Hommes libres
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_freemen)
Hommes libres
Les hommes libres se battent toujours mieux que les esclaves.
160 240 180 45 40 30 20 18 78 36
3
160 Bretteurs germaniques nobles
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Bretteurs germaniques nobles
Un nom de famille noble ne sera jamais oublié.
160 425 525 24 40 14 44 38 122 51
4
160 Anstrutiones royaux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_ger_royal_anstrutiones)
Anstrutiones royaux
Ces hommes n'ont pas besoin d'armure, leur savoir-faire et une épée suffit à les protéger.
160 750 750 45 40 20 50 57 135 54
5
80 Cavalerie taïfale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_ger_taifali_cavalry)
Cavalerie taïfale
Fils du dragon, ces cavaliers sont vifs et mortels.
80 650 650 33 32 33 48 38 225 43
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