Zagrody dla zwierząt
Wielkość stada jest wyznacznikiem bogactwa.Wypasanie zwierząt to jedna z pierwotnych form rolnictwa, która rozpowszechniła się w basenie Morza Śródziemnego w okresie neolitu. Ci, którzy praktykowali pasterstwo, niemal cały swój dobytek, poczynając od żywności, a kończąc na meblach, zawdzięczali posiadanym zwierzętom, dlatego też nie byli przywiązani do ziemi i mogli przemieszczać się swobodnie w poszukiwaniu nowych pastwisk. Taki tryb życia pozwalał ludom na przetrwanie w warunkach niekorzystnych dla uprawy roli, jak również czynił je odpornymi na zmiany klimatyczne, które dla społeczeństw osiadłych bywały często katastrofalne w skutkach. Ta sama mobilność sprawiała, że ludy pasterskie były trudne do kontrolowania, zwłaszcza że regularne ataki na stada innych pasterzy doprowadziły do wyrobienia ponadprzeciętnych umiejętności bojowych.
Farma
Building Name Zagrody dla zwierząt |
Level Name att_bld_barbarian_farm_livestock_4 |
Building Chain Farma |
Building Level 4 |
Create Time 5 |
Create Cost 4000 |
Require Technology Pańszczyzna |
Effects
Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_cel_celtic_brigands) Celtyccy rozbójnicy Rabunek, grabież oraz wszelkie powiązane umiejętności można z powodzeniem stosować na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
160 | 375 | 375 | 90 | 80 | 6 | 8 | 5 | 25 | 1 | 26 | 13 | 78 | 34 | |||||
2 |
Jazda / Jazda miotająca / (att_cel_celtic_cavalry_raiders) Celtyccy konni grabieżcy Zwycięstwo jeździ na koniu. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 450 | 90 | 80 | 10 | 4 | 14 | 32 | 24 | 44 | 8 | 203 | 34 | |||||
3 |
Jazda / Jazda miotająca / (att_cel_ebdani_cavalry_raiders) Ebdańscy konni grabieżcy Trzon udanego najazdu. |
|||||||||||||||||
80 | 700 | 700 | 100 | 80 | 14 | 5 | 22 | 32 | 32 | 37 | 25 | 224 | 45 | |||||
4 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_cel_mormaer_cavalry) Konnica mormaera Wszystkie wierzchowce króla i wszyscy jego mężowie poćwiartują was na kawałki. |
|||||||||||||||||
80 | 475 | 475 | 48 | 40 | 48 | 25 | 38 | 237 | 34 |
|
|
|