Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cesarstwo Wschodniorzymskie / Budynki / Mennica
Mennica Cesarstwo WschodniorzymskieCesarstwo Wschodniorzymskie Administracja Level 3

Mennica

Łatwo być symbolem, gdy twoje oblicze znajduje się na monetach.

Bicie monet miało swoje początki w Lidii w VII w. p.n.e. Stamtąd trafiło do Grecji, a wieki później – do Rzymu. Pierwsza rzymska mennica stworzona została w 269 r. p.n.e. w świątyni Junony Monety (skąd pochodzi to słowo w języku polskim). Poza metodą produkcji waluty bicie monet było sposobem na rozpowszechnianie wieści i propagandy – terytoria na obrzeżach dowiadywały się o zmianie cesarza, gdy na pieniądzach pojawiała się nowa twarz. Z czasem władza cesarska stała się ściśle powiązana z produkcją osobistej waluty. Kiedy w 284 r. cesarzem został Dioklecjan, miał zamiar zaprowadzić w imperium porządek. Aby tego dokonać, zapoczątkował reformy, w tym reformę systemu monetarnego w 293 r. Zaczął od zamknięcia wielu mennic w cesarstwie, pozwalając na bicie monet tylko w wyznaczonych miejscach. Powstało piętnaście mennic, z których każda wyraźnie oznaczała swój wyrób. Chociaż we wschodniej części imperium reformy Dioklecjana przetrwały co najmniej do V w., na zachodzie uniemożliwiły to ciągłe ataki barbarzyńców.

Administracja

Kapitol
Kapitol
(att_bld_roman_east_civic_major_1)
Administracja Level 0
Dom zarządcy
Dom zarządcy
(att_bld_roman_east_civic_governor_2)
Administracja Level 1
Posiadłość zarządcy
Posiadłość zarządcy
(att_bld_roman_east_civic_governor_3)
Administracja Level 2
Pałac zarządcy
Pałac zarządcy
(att_bld_roman_east_civic_governor_4)
Administracja Level 3
Pałac cesarski
Pałac cesarski
(att_bld_roman_east_civic_governor_5_legendary)
Administracja Level 4
Bank
Bank
(att_bld_roman_east_civic_treasury_2)
Administracja Level 1
Mennica
Mennica
(att_bld_roman_east_civic_treasury_3)
Administracja Level 2
Skarbiec
Skarbiec
(att_bld_roman_east_civic_treasury_4)
Administracja Level 3
Mennica

Building Name

Mennica

Level Name

att_bld_roman_east_civic_treasury_3

Building Chain

Administracja

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

5000

Require Technology

Program robót publicznych
Program robót publicznych

Effects

(NIEWYŚWIETLANE) Możliwe szlaki handlowe +4% (frakcyjne)
Bogactwo: +15% z budynków handlowych (każdy region prowincji)
Przychody z handlu: +4% od taryf umów handlowych (frakcyjne)
Żywność: -35 (region_to_region_own)
Ład publiczny: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook