Left Panel
Cesarstwo Wschodniorzymskie Zmęczenie wojną
Cesarstwo Wschodniorzymskie Budynki
Administracja Budynki
Administracja
Administracja | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Administracja Level 1 Kapitol Serce imperium i centrum władzy. |
|||||
2 | 2000 |
Bogactwo: +300 z kultury (building_to_building_own) Żywność: -10 (region_to_region_own) Ład publiczny: +3 (province_to_province_own) |
||||
2 |
Administracja Level 2 Dom zarządcy Imponujący budynek, mający zamknąć usta wątpiącym. To miasto stąd nie zniknie. |
|||||
3 | 3000 |
Bogactwo: +300 z kultury (building_to_building_own) Żywność: -20 (region_to_region_own) Wysokość podatków: +4% (province_to_province_own) Ład publiczny: +9 (province_to_province_own) |
||||
3 |
Administracja Level 2 Bank „Coś do oclenia?”. |
|||||
3 | 3000 |
(NIEWYŚWIETLANE) Możliwe szlaki handlowe +2% (frakcyjne) Bogactwo: +10% z budynków handlowych (każdy region prowincji) Przychody z handlu: +2% od taryf umów handlowych (frakcyjne) Żywność: -15 (region_to_region_own) Ład publiczny: +3 (province_to_province_own) |
||||
4 |
Administracja Level 3 Mennica Łatwo być symbolem, gdy twoje oblicze znajduje się na monetach. |
|||||
4 | 5000 |
(NIEWYŚWIETLANE) Możliwe szlaki handlowe +4% (frakcyjne) Bogactwo: +15% z budynków handlowych (każdy region prowincji) Przychody z handlu: +4% od taryf umów handlowych (frakcyjne) Żywność: -35 (region_to_region_own) Ład publiczny: +3 (province_to_province_own) |
||||
5 |
Administracja Level 3 Posiadłość zarządcy Budynek w sam raz dla cesarza. |
|||||
4 | 5000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own) Bogactwo: +500 z kultury (building_to_building_own) Żywność: -50 (region_to_region_own) Wysokość podatków: +6% (province_to_province_own) Ład publiczny: +13 (province_to_province_own) |
||||
6 |
Administracja Level 4 Pałac zarządcy Gdyby nie było jasne, kto tu rządzi... |
|||||
5 | 8000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own) Bogactwo: +900 z kultury (building_to_building_own) Żywność: -100 (region_to_region_own) Wysokość podatków: +8% (province_to_province_own) Ład publiczny: +17 (province_to_province_own) |
||||
7 |
Administracja Level 4 Skarbiec Pod okiem Sakellariosa dobra rozdawane są w zależności od potrzeb. |
|||||
5 | 8000 |
(NIEWYŚWIETLANE) Możliwe szlaki handlowe +6% (frakcyjne) Bogactwo: +20% z budynków handlowych (każdy region prowincji) Przychody z handlu: +6% od taryf umów handlowych (frakcyjne) Żywność: -75 (region_to_region_own) Ład publiczny: +3 (province_to_province_own) |
||||
8 |
Administracja Level 5 Pałac cesarski Chociaż dookoła panuje chaos, niechaj będzie to ostoja ładu. |
|||||
8 | 15000 |
Umożliwia werbunek wysłanników: Czempioni (province_to_province_own) Maksymalna ilość aktywnych czempionów zwiększona o +1 (frakcyjne) Bogactwo: +2000 z kultury (building_to_building_own) Żywność: -100 (region_to_region_own) Wysokość podatków: +8% (province_to_province_own) Ład publiczny: +17 (province_to_province_own) Ład publiczny: +1 (wszystkie prowincje) |
|
|
|