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Garamanti Garamanti Edifici

Centro città Edifici




Centro città

Piazza
Piazza
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Level 0
Palazzo di Giustizia
Palazzo di Giustizia
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Level 1
Campo da polo
Campo da polo
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Level 2
Campo da majore
Campo da majore
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Level 3
Giardini
Giardini
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_3)
Level 2
Giardini imperiali
Giardini imperiali
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_4)
Level 3
Palazzo
Palazzo
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_3)
Level 2
Gran palazzo
Gran palazzo
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_4)
Level 3
Palazzo imperiale
Palazzo imperiale
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Level 4
Biblioteca
Biblioteca
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_3)
Level 2
Accademia
Accademia
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_4)
Level 3
Bazar
Bazar
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_2)
Level 1
Commercio prodotti alimentari
Commercio prodotti alimentari
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Level 2
Mercato alimentare
Mercato alimentare
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4)
Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_3)
Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_4)
Level 3
Mercato delle spezie
Mercato delle spezie
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_3)
Level 2
Mercato orientale
Mercato orientale
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Level 3
Centro città
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Piazza Centro città Level 1
Piazza
Governare una città non è un compito semplice.
2 2000 Ricchezza: 225 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: +3 (province_to_province_own)
2 Palazzo di Giustizia Centro città Level 2
Palazzo di Giustizia
Per volere di Dio e degli uomini, che sia fatta giustizia.
3 3000 Ricchezza: 150 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own)
3 Bazar Centro città Level 2
Bazar
“Le merci migliori, solo per te, amico mio!”
3 2500 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: +5% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
4 Commercio prodotti alimentari Centro città Level 3
Commercio prodotti alimentari
“Carne! Carne fresca! Carne di qualità!”
4 4000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività agricole e l’allevamento (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 250 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
5 Palazzo Centro città Level 3
Palazzo
Se la ricchezza di un uomo non viene messa in mostra, come farà la gente a conoscere la sua grandezza?
4 5000 Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Ricchezza: 600 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -60 (region_to_region_own)
Pressione fiscale: +5% (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +10 (province_to_province_own)
6 Mercato delle spezie Centro città Level 3
Mercato delle spezie
Lungo la Via della seta, da montagne esotiche, a voi.
4 5000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 1200 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
7 Giardini Centro città Level 3
Giardini
Il paradiso in terra, qui tra noi.
4 5000 Esperienza reclutamento agenti: +1 (province_to_province_own)
Ricchezza: 300 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -20 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +7 (province_to_province_own)
8 Biblioteca Centro città Level 3
Biblioteca
La conoscenza è potere.
4 5000 Ricchezza: 800 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own)
Velocità di ricerca: +10% (in tutta la fazione)
9 Mercante di schiavi Centro città Level 3
Mercante di schiavi
“Avanti, signora, guardi che polpacci che ha!”
4 4000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 875 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)
10 Campo da polo Centro città Level 3
Campo da polo
“Giornata perfetta per una partita a polo, Sapore!”
4 5000 Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +15 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)
11 Mercato alimentare Centro città Level 4
Mercato alimentare
Un luogo in cui vendere e comprare, in cui tutti traggono profitto.
5 6000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività agricole e l’allevamento (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 400 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
12 Gran palazzo Centro città Level 4
Gran palazzo
Un palazzo adatto al Re dei Re in persona.
5 8000 Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Ricchezza: 1200 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own)
Pressione fiscale: +10% (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own)
13 Mercato orientale Centro città Level 4
Mercato orientale
“Colui che controlla le spezie, controlla il mondo...”
5 8000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 25 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici commerciali (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 2000 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
14 Giardini imperiali Centro città Level 4
Giardini imperiali
Un ritiro paradisiaco per il signore che tutto sorveglia.
5 8000 Esperienza reclutamento agenti: +2 (province_to_province_own)
Ricchezza: 500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -40 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +13 (province_to_province_own)
15 Accademia Centro città Level 4
Accademia
Un luogo di apprendimento e cultura, dove i ricchi diventano potenti.
5 8000 Ricchezza: 1250 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -80 (region_to_region_own)
Velocità di ricerca: +20% (in tutta la fazione)
16 Mercato degli schiavi Centro città Level 4
Mercato degli schiavi
Il mondo si regge su spalle vendute al migliore offerente.
5 6000 Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 1450 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)
17 Campo da majore Centro città Level 4
Campo da majore
Come il polo, ma senza l’aspetto nobile. E senza i cavalli. Né le stecche.
5 8000 Ricchezza: 825 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -100 (region_to_region_own)
Ordine pubblico: +21 (province_to_province_own)
Squallore: +4 (region_to_region_own)
18 Palazzo imperiale Centro città Level 5
Palazzo imperiale
Il vero potere dell’oriente, concretizzato davanti ai vostri occhi.
8 15000 Permette il reclutamento di campioni (province_to_province_own)
Quantità massima di campioni attivi aumentata di: +1 (in tutta la fazione)
Ricchezza: 2500 derivante dalla cultura (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -160 (region_to_region_own)
Pressione fiscale: +18% (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +16 (province_to_province_own)
Ordine pubblico: +1 per via dell’autorità consolidata (tutte le province)
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