Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: Attila / Garamanti / Edifici / Mercato alimentare
Mercato alimentare GaramantiGaramanti Centro città Level 4

Mercato alimentare

Un luogo in cui vendere e comprare, in cui tutti traggono profitto.

L’agricoltura e il commercio erano le componenti principali delle economie dei regni del deserto, e anche la fonte primaria degli introiti dei loro popoli. Le attività agricole si svolgevano nelle terre circostanti gli insediamenti, mentre il commercio aveva luogo nelle strade dei porti e delle città, negli innumerevoli mercati e bazar. I raccolti e il bestiame provenienti da altre aree venivano portati al mercato per la vendita o per lo scambio con altri beni, in base alle necessità individuali. Naturalmente le attività commerciali erano tassate per poter riempire le casse dello Stato e consentire così la costruzione di vasti progetti o ingrandire gli eserciti da schierare contro i nemici. Le postazioni lungo la Via della seta favorirono in modo rapido la ricchezza di luoghi come Aksum, Himyar e la Persia sasanide. Sebbene, di conseguenza, re e mercanti si arricchissero, solo una piccola parte dei guadagni entrava nelle tasche del contadino e dell’ambulante, la cui esistenza di solito si svolgeva in condizioni di povertà e che per lo più tiravano a campare.

Centro città

Piazza
Piazza
(att_bld_eastern_sassanid_civic_major_1)
Centro città Level 0
Palazzo di Giustizia
Palazzo di Giustizia
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_2)
Centro città Level 1
Campo da polo
Campo da polo
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_entertain_3)
Centro città Level 2
Campo da majore
Campo da majore
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_entertain_4)
Centro città Level 3
Giardini
Giardini
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_3)
Centro città Level 2
Giardini imperiali
Giardini imperiali
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_4)
Centro città Level 3
Palazzo
Palazzo
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_3)
Centro città Level 2
Gran palazzo
Gran palazzo
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_4)
Centro città Level 3
Palazzo imperiale
Palazzo imperiale
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_5_legendary)
Centro città Level 4
Biblioteca
Biblioteca
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_3)
Centro città Level 2
Accademia
Accademia
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_4)
Centro città Level 3
Bazar
Bazar
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_2)
Centro città Level 1
Commercio prodotti alimentari
Commercio prodotti alimentari
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_3)
Centro città Level 2
Mercato alimentare
Mercato alimentare
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4)
Centro città Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_3)
Centro città Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_4)
Centro città Level 3
Mercato delle spezie
Mercato delle spezie
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_3)
Centro città Level 2
Mercato orientale
Mercato orientale
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_4)
Centro città Level 3
Mercato alimentare

Building Name

Mercato alimentare

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4

Building Chain

Centro città

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

6000

Require Technology

Uniformazione della valuta
Uniformazione della valuta

Effects

Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 20 (region_to_region_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività agricole e l’allevamento (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 400 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Cibo: +70 derivante dal commercio (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -4 (province_to_province_own)
Squallore: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook