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Garamanten Garamanten Gebäude

Stadtzentrum Gebäude




Stadtzentrum

Plaza
Plaza
(att_bld_eastern_sassanid_civic_major_1)
Level 0
Gerichtshof
Gerichtshof
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_2)
Level 1
Polofeld
Polofeld
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_entertain_3)
Level 2
Majore-Feld
Majore-Feld
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_entertain_4)
Level 3
Gärten
Gärten
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_3)
Level 2
Imperiale Gärten
Imperiale Gärten
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_gardens_4)
Level 3
Palast
Palast
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_3)
Level 2
Großer Palast
Großer Palast
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_4)
Level 3
Imperialer Palast
Imperialer Palast
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_palace_5_legendary)
Level 4
Bibliothek
Bibliothek
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_3)
Level 2
Akademie
Akademie
(att_bld_eastern_sassanid_civic_court_school_4)
Level 3
Basar
Basar
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_2)
Level 1
Nahrungshändler
Nahrungshändler
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_3)
Level 2
Nahrungsmarkt
Nahrungsmarkt
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_food_4)
Level 3
Sklavenhändler
Sklavenhändler
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_3)
Level 2
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_4)
Level 3
Gewürzmarkt
Gewürzmarkt
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_3)
Level 2
Orientalischer Markt
Orientalischer Markt
(att_bld_eastern_sassanid_civic_market_spice_4)
Level 3
Stadtzentrum
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Plaza Stadtzentrum Level 1
Plaza
Die Regierung einer Stadt ist keine einfache Sache.
2 2000 Wohlstand: 225 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
2 Gerichtshof Stadtzentrum Level 2
Gerichtshof
Gott und die Menschen sorgen für Gerechtigkeit.
3 3000 Wohlstand: 150 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own)
3 Basar Stadtzentrum Level 2
Basar
„Die besten Waren - nur für Euch, mein Freund!“
3 2500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: +5% von allen Gebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 750 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
4 Nahrungshändler Stadtzentrum Level 3
Nahrungshändler
„Fleisch! Frisches Fleisch! GUTES Fleisch!“
4 4000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 15 (region_to_region_own)
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 250 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Handel (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
5 Palast Stadtzentrum Level 3
Palast
Wenn der Reichtum eines Mannes nicht zur Schau gestellt wird, wie soll das Volk dann seine Macht würdigen?
4 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 600 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Steuersatz: +5% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
6 Gewürzmarkt Stadtzentrum Level 3
Gewürzmarkt
Waren gelangen von exotischen Orten an der Seidenstraße bis vor Eure Haustür.
4 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1200 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
7 Gärten Stadtzentrum Level 3
Gärten
Ein Stück vom Paradies auf Erden.
4 5000 Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +1 (province_to_province_own)
Wohlstand: 300 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +7 (province_to_province_own)
8 Bibliothek Stadtzentrum Level 3
Bibliothek
Wissen ist Macht.
4 5000 Wohlstand: 800 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -40 (region_to_region_own)
Forschungsrate: +10% (fraktionsweit)
9 Sklavenhändler Stadtzentrum Level 3
Sklavenhändler
„Aber werte Frau, wenn das mal keine kräftigen Waden sind!“
4 4000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 15 (region_to_region_own)
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 875 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
10 Polofeld Stadtzentrum Level 3
Polofeld
„Ein herrlicher Tag für Polo, Schapur!“
4 5000 Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +15 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
11 Nahrungsmarkt Stadtzentrum Level 4
Nahrungsmarkt
Ein Ort des Handels, von dem jedermann profitiert.
5 6000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 400 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Handel (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
12 Großer Palast Stadtzentrum Level 4
Großer Palast
Ein Palast, der des Großkönigs würdig ist.
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 1200 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -80 (region_to_region_own)
Steuersatz: +10% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)
13 Orientalischer Markt Stadtzentrum Level 4
Orientalischer Markt
„Wer den Gewürzhandel kontrolliert, beherrscht die Welt...“
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 25 (region_to_region_own)
Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 2000 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
14 Imperiale Gärten Stadtzentrum Level 4
Imperiale Gärten
Ein paradiesischer Ort für den Herrscher.
5 8000 Erfahrung des Agenten bei Rekrutierung: +2 (province_to_province_own)
Wohlstand: 500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -40 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)
15 Akademie Stadtzentrum Level 4
Akademie
Ein Ort des Lernens und der Kultur, wo die Reichen zu den Mächtigen werden.
5 8000 Wohlstand: 1250 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -80 (region_to_region_own)
Forschungsrate: +20% (fraktionsweit)
16 Sklavenmarkt Stadtzentrum Level 4
Sklavenmarkt
Die Welt wird auf den Rücken getragen, die dem Höchstbietenden verkauft wurden.
5 6000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (province_to_province_own)
Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 1450 aus Handel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
17 Majore-Feld Stadtzentrum Level 4
Majore-Feld
Polo ohne Raffinesse. Ohne Pferde. Und ohne Schläger.
5 8000 Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +21 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
18 Imperialer Palast Stadtzentrum Level 5
Imperialer Palast
Die wahre Macht des Ostens, für alle sichtbar.
8 15000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Streiter erhöht um +1 (fraktionsweit)
Wohlstand: 2500 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -160 (region_to_region_own)
Steuersatz: +18% (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +16 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 durch bestehende Autorität (alle Provinzen)
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