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Bazar GaramantiGaramanti Centro città Level 2

Bazar

“Le merci migliori, solo per te, amico mio!”

L’agricoltura era la linfa vitale per chi non abitava in città. Nei centri urbani, invece, l’economia era dettata dal mercato e dai mercanti. Il mercato era un luogo brulicante di artigiani che vendevano le loro mercanzie; dai fabbri ai sarti, tutti si guadagnavano da vivere e apportavano ricchezza alla città. Nei mercati inoltre si vendevano beni importati dalle esotiche terre del Levante: erano i mercanti a occuparsi di questa attività. Curiosamente, il mercante era guardato dall’alto in basso da buona parte della società zoroastriana sasanide, in quanto la sua figura non rientrava correttamente in nessuna delle tre categorie ideali previste dalla religione. Il compito di procurare beni provenienti dall’Estremo Oriente, allora, era spesso relegato ai Sogdiani, ai cristiani e agli ex prigionieri di guerra che si erano stabiliti in Persia e avevano tutto da guadagnare.

Centro città

Piazza
Piazza
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Centro città Level 0
Palazzo di Giustizia
Palazzo di Giustizia
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Centro città Level 1
Campo da polo
Campo da polo
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Centro città Level 2
Campo da majore
Campo da majore
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Centro città Level 3
Giardini
Giardini
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Centro città Level 2
Giardini imperiali
Giardini imperiali
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Centro città Level 3
Palazzo
Palazzo
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Centro città Level 2
Gran palazzo
Gran palazzo
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Centro città Level 3
Palazzo imperiale
Palazzo imperiale
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Centro città Level 4
Biblioteca
Biblioteca
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Centro città Level 2
Accademia
Accademia
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Centro città Level 3
Bazar
Bazar
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Centro città Level 1
Commercio prodotti alimentari
Commercio prodotti alimentari
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Centro città Level 2
Mercato alimentare
Mercato alimentare
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Centro città Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
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Centro città Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
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Centro città Level 3
Mercato delle spezie
Mercato delle spezie
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Centro città Level 2
Mercato orientale
Mercato orientale
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Centro città Level 3
Bazar

Building Name

Bazar

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_market_2

Building Chain

Centro città

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2500

Effects

Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 10 (region_to_region_own)
Ricchezza: +5% derivante da tutti gli edifici (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 750 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -1 (province_to_province_own)
Squallore: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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