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Mercante di schiavi GaramantiGaramanti Centro città Level 3

Mercante di schiavi

“Avanti, signora, guardi che polpacci che ha!”

La schiavitù era praticata ovunque nel mondo antico. In ogni città e in ogni villaggio si compravano e vendevano schiavi, il cui status era tale a seguito di guerre, rapimenti, nascita, povertà o criminalità. Dai campi agricoli al più imponente dei templi, la schiavitù era il motore di tutto. Stranamente, non esisteva un gruppo, una nazionalità o una tribù più “degna” delle altre di essere considerata per la schiavitù. La sfortuna poteva colpire chiunque, senza distinzioni di sorta. Gli schiavi non venivano usati spesso in battaglia e l’immagine di questi uomini incatenati ai remi delle navi da guerra è soltanto un prodotto della cinematografia di Hollywood. Per remare era necessaria una certa abilità, non bastava la forza. E solo i padroni più disperati avrebbero mai potuto pensare di armare i propri schiavi e dar loro il permesso di uccidere...

Centro città

Piazza
Piazza
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Centro città Level 0
Palazzo di Giustizia
Palazzo di Giustizia
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Centro città Level 1
Campo da polo
Campo da polo
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Centro città Level 2
Campo da majore
Campo da majore
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Centro città Level 3
Giardini
Giardini
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Centro città Level 2
Giardini imperiali
Giardini imperiali
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Palazzo
Palazzo
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Gran palazzo
Gran palazzo
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Palazzo imperiale
Palazzo imperiale
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Centro città Level 4
Biblioteca
Biblioteca
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Accademia
Accademia
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Centro città Level 3
Bazar
Bazar
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Centro città Level 1
Commercio prodotti alimentari
Commercio prodotti alimentari
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Centro città Level 2
Mercato alimentare
Mercato alimentare
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Centro città Level 3
Mercante di schiavi
Mercante di schiavi
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Centro città Level 2
Mercato degli schiavi
Mercato degli schiavi
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Centro città Level 3
Mercato delle spezie
Mercato delle spezie
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Centro città Level 2
Mercato orientale
Mercato orientale
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Centro città Level 3
Mercante di schiavi

Building Name

Mercante di schiavi

Level Name

att_bld_eastern_sassanid_civic_market_slave_3

Building Chain

Centro città

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Uniformazione della valuta
Uniformazione della valuta

Effects

Permette il reclutamento di spie (province_to_province_own)
Sviluppo stradale: 15 (region_to_region_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (ogni regione della provincia)
Ricchezza: 875 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Ordine pubblico: -2 (province_to_province_own)
Squallore: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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