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Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Royaume de Charlemagne (Age of Charlemagne) Bâtiments

Cité Bâtiments




Cité

Cité en ruine
Cité en ruine
(cha_bld_city_ruin)
Level 0
Église
Église
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Level 1
Abbaye
Abbaye
(cha_bld_church_2)
Level 2
Cathédrale
Cathédrale
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Petite cité
Petite cité
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Level 1
Cité
Cité
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Level 2
Cité commerciale
Cité commerciale
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Level 3
Cour
Cour
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Level 1
Cour royale
Cour royale
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Level 2
Palais
Palais
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Level 3
Cité
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cité en ruine Cité Level 1
Cité en ruine
La carcasse d'une colonie jadis vibrante, ses habitants disséminés par le vent.
1 0 La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
2 Église Cité Level 2
Église
Les fidèles se rassemblent pour écouter les paroles de Dieu, et se retrouver.
2 2000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Ordre public : +1 (pour toutes les provinces adjacentes)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Influence religieuse : +2 de christianisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 de christianisme (province_to_province_own)
3 Petite cité Cité Level 2
Petite cité
Les humbles briques bâtissent la grandeur.
2 2000 Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
4 Cour Cité Level 2
Cour
Plus le seigneur est important, plus le sourire est grand.
2 2000 Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
5 Cité Cité Level 3
Cité
Un centre industriel respectable et en pleine croissance.
4 4000 Richesse : +20% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
6 Cour royale Cité Level 3
Cour royale
Que les nobles se rassemblent pour écouter leur roi !
4 4000 Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
7 Abbaye Cité Level 3
Abbaye
L'abbé est le père de la communauté, spirituellement parlant.
4 4000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
Ordre public : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (pour toutes les provinces adjacentes)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +5 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Influence religieuse : +4 de christianisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +2 de christianisme (province_to_province_own)
8 Cité commerciale Cité Level 4
Cité commerciale
Un centre de culture et de prospérité.
6 6000 Richesse : +30% provenant des bâtiments commerciaux (toutes les régions de la province)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
9 Palais Cité Level 4
Palais
C'est dans ces couloirs vides que l'on se charge du pouvoir des affaires.
6 6000 Nourriture : -100 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +6 (province_to_province_own)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +15 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
10 Cathédrale Cité Level 4
Cathédrale
La flèche de la cathédrale s'élève vers les cieux et renforce la foi.
6 6000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -80 (region_to_region_own)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
Ordre public : +9 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (pour toutes les provinces adjacentes)
La colonie a des murs standards. (region_to_region_own)
Imperium : +10 points d'imperium (faction_to_faction_own_unseen)
Influence religieuse : +6 de christianisme (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +3 de christianisme (province_to_province_own)
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