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Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne) Königreich Karls des Großen (Age of Charlemagne) Gebäude

Stadt Gebäude




Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(cha_bld_city_ruin)
Level 0
Kirche
Kirche
(cha_bld_church_1)
Level 1
Abtei
Abtei
(cha_bld_church_2)
Level 2
Kathedrale
Kathedrale
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Level 3
Kleine Stadt
Kleine Stadt
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Level 1
Stadt
Stadt
(cha_bld_city_2)
Level 2
Handelsstadt
Handelsstadt
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Level 3
Hof
Hof
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Level 1
Königlicher Hof
Königlicher Hof
(cha_bld_court_2)
Level 2
Palast
Palast
(cha_bld_court_3)
Level 3
Stadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Stadtruinen Stadt Level 1
Stadtruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
1 0 Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
2 Kirche Stadt Level 2
Kirche
Die Gläubigen versammeln sich, um das Wort Gottes zu hören und um einen Platz zu haben.
2 2000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +1 (in allen benachbarten Provinzen)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Religiöser Einfluss: +2 Christentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 Christentum (province_to_province_own)
3 Kleine Stadt Stadt Level 2
Kleine Stadt
Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.
2 2000 Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
4 Hof Stadt Level 2
Hof
Je bedeutender der Herr, umso breiter das Lächeln.
2 2000 Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
5 Stadt Stadt Level 3
Stadt
Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens.
4 4000 Wohlstand: +20% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
6 Königlicher Hof Stadt Level 3
Königlicher Hof
Versammelt die Adligen und lasst sie die Worte ihres Königs vernehmen!
4 4000 Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
7 Abtei Stadt Level 3
Abtei
Der Abt ist im geistlichen Sinne der Vater der Gemeinschaft.
4 4000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (in allen benachbarten Provinzen)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +5 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
Religiöser Einfluss: +4 Christentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +2 Christentum (province_to_province_own)
8 Handelsstadt Stadt Level 4
Handelsstadt
Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand.
6 6000 Wohlstand: +30% aus Handelsgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -80 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
9 Palast Stadt Level 4
Palast
In diesen heiligen Hallen finden die wahren Machtspiele statt.
6 6000 Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +15 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
10 Kathedrale Stadt Level 4
Kathedrale
Die Türme der Kathedrale ragen in den Himmel wie die Manifestation des Glaubens.
6 6000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -80 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +9 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (in allen benachbarten Provinzen)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +10 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)
Religiöser Einfluss: +6 Christentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +3 Christentum (province_to_province_own)
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