Vlad von Carstein
Oltre la vita, la morte e la Nonmorte, il primo e più grande dei Conti Vampiro mira al trono: gli appartiene di diritto!Vlad von Carstein fu il primo e il più potente dei Conti Vampiro della Sylvania. Mastro spadaccino e abile generale con una notevole attitudine alle arti magiche, fu lui a corrompere l'aristocrazia umana di quella terra con la maledizione del vampirismo, creando un regno nonmorto nel cuore dell'Impero. Il Conte Vlad era un uomo molto alto, con lunghi capelli e occhi penetranti. Chi lo incontrava e sopravviveva lo descriveva come dotato di fascino furino, ma con un temperamento malvagio che poteva trasformarsi in furia insensata se veniva ostacolato nei suoi propositi. Si dice che in tali momenti solo la moglie Isabella potesse calmarlo senza spargimento di sangue. Non esistono documenti che trattano delle origini di Vlad prima del suo avvento nella Sylvania. II fatto che egli conoscesse bene le politiche e le divisioni interne dell'lmpero al tempo del suo arrivo testimonia una profonda istruzione degli affari degli uomini.
Unit Name Vlad von Carstein |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Melee Attack 66 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 28 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4998 |
├ Man Entity wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4990 |
Leadership (Base Morale) 85 |
ABILITÀ
- Mastro Ipnotista
Questo Vampiro Lord finge e spinge i nemici a fare passi falsi ed errori. - Maestosa Aura Arcana
Vlad motiva i suoi devoti seguaci con la sua maestosa presenza... Il Signore della Nonmorte è senza pari. - La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Nonmorti
L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.