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Heinrich Kemmler Von CarsteinVon Carstein Comando

Heinrich Kemmler

"I morti rispondono alla mia chiamata. Quando sarai morto, farai lo stesso anche tu!"

Heinrich Kemmler arde del desiderio di potere. Avendo compreso fin da giovane quali sono i limiti che la mortalità impone, egli ha deciso di impiegare la sua vita per aggirarli. Si concentrò sulla necromanzia che era ancora un ragazzo e già verso i quarant’anni era in grado di evocare e comandare i cadaveri di interi cimiteri. Per molti anni Heinrich vagò per i Monti Grigi e nei Principati di Confine alla stregua di un mendicante mezzo matto, poi un giorno, per un capriccio del destino, scoprì la tomba di Krell, un Campione del Caos morto da moltissimo tempo la cui collina sepolcrale torreggiava sopra di lui. Lì Kemmler strinse un terribile patto con gli dei: gli restituirono i precedente potere e in cambio egli giurò di uccidere e distruggere come loro araldo. Attualmente il nome del Signore dei Liche instilla ancora terrore nei cuori della popolazione comune.

Heinrich Kemmler

Unit Name

Heinrich Kemmler

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

400

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3458

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3450

Leadership (Base Morale)

66

ABILITÀ

  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Rinascita della Nonmorte
    Sorgete! Non fallite! Non crollate! Si torna alla vita!
  • Signore dei Morti
    I Necromanti guidano i morti e sottraggono il potere da ogni anima che rifugga i propri resti mortali.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
  • Signore della Nonmorte
    Il Signore dei Liche evoca l'antico spirito per attuare il suo volere, ma Krell serve Nagash prima di tutti...

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.