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Zombi Von CarsteinVon Carstein Fanteria corpo a corpo

Zombi

Guidati solo dalla brama di nutrirsi di carne, gli Zombi sono individui sacrificabili molto efficaci nella mischia.

Gli Zombi sono orrori caracollanti che vacillano verso i ranghi nemici ammassati in fetide orde. Grotteschi cadaveri rianimati, sono spinti dalla Magia Oscura di un Vampiro o di un Necromante e guidati dalla volontà dei propri signori a commettere atti di estrema violenza. Definire "combattere" il modo in cui uno Zombi attacca significherebbe probabilmente dare a queste empie creature un credito eccessivo. Tali nauseanti esseri non hanno abilità degne di nota, se non l’insaziabile bisogno di dilaniare, uccidere e divorare i viventi. Ogni guerriero talmente sfortunato da essere scaraventato a terra da un’orda di Zombi si vedrà lentamente fatto a pezzi da una massa di artigli, la sua pelle strappata dal corpo in macabri brandelli sanguinolenti. I più fortunati muoiono subito, ma quelle anime sventurate che vengono travolte dall’orda trascorrono i propri ultimi attimi in una miserabile agonia, mentre le loro viscere fungono da portata d’onore per il sanguinoso banchetto.

Zombi

Unit Name

Zombi

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

160

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

150

Costo di reclutamento

150

Costi di mantenimento

50

Melee Attack

5

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

3

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

30

ABILITÀ

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Sacrificabili
    Questa unità è relativamente economica da reclutare, mantenere e reintegrare.
Richiede Buildings
Zombi Lv. 0 Cimitero
Cimitero
(wh_main_vmp_cemetary_1)
Level 0
Tumulo
Tumulo
(wh_main_vmp_cemetary_2)
Level 1
Mausoleo
Mausoleo
(wh_main_vmp_cemetary_3)
Level 2
Guarnigione Buildings
Zombi x 3 Altdorf occupata (borgo fatiscente)
Altdorf occupata (borgo fatiscente)
(wh_main_special_settlement_altdorf_1_vmp)
Level 1
Couronne occupata (borgo fatiscente)
Couronne occupata (borgo fatiscente)
(wh_main_special_settlement_couronne_1_vmp)
Level 1
Kislev occupato (borgo fatiscente)
Kislev occupato (borgo fatiscente)
(wh_main_special_settlement_kislev_1_vmp)
Level 1
Miragliano occupata (borgo fatiscente)
Miragliano occupata (borgo fatiscente)
(wh_main_special_settlement_miragliano_1_vmp)
Level 1
Borgo fatiscente
Borgo fatiscente
(wh_main_vmp_settlement_major_1)
Level 1
Borgo fatiscente
Borgo fatiscente
(wh_main_vmp_settlement_major_1_coast)
Level 1
Zombi x 2 Altdorf occupata (villaggio corrotto)
Altdorf occupata (villaggio corrotto)
(wh_main_special_settlement_altdorf_2_vmp)
Level 2
Altdorf occupata (circoscrizione ombrosa)
Altdorf occupata (circoscrizione ombrosa)
(wh_main_special_settlement_altdorf_3_vmp)
Level 3
Couronne occupata (villaggio corrotto)
Couronne occupata (villaggio corrotto)
(wh_main_special_settlement_couronne_2_vmp)
Level 2
Couronne occupata (circoscrizione ombrosa)
Couronne occupata (circoscrizione ombrosa)
(wh_main_special_settlement_couronne_3_vmp)
Level 3
Kislev occupato (villaggio corrotto)
Kislev occupato (villaggio corrotto)
(wh_main_special_settlement_kislev_2_vmp)
Level 2
Kislev occupato (circoscrizione ombrosa)
Kislev occupato (circoscrizione ombrosa)
(wh_main_special_settlement_kislev_3_vmp)
Level 3
Miragliano occupata (villaggio corrotto)
Miragliano occupata (villaggio corrotto)
(wh_main_special_settlement_miragliano_2_vmp)
Level 2
Miragliano occupata (circoscrizione ombrosa)
Miragliano occupata (circoscrizione ombrosa)
(wh_main_special_settlement_miragliano_3_vmp)
Level 3
Villaggio corrotto
Villaggio corrotto
(wh_main_vmp_settlement_major_2)
Level 2
Villaggio corrotto
Villaggio corrotto
(wh_main_vmp_settlement_major_2_coast)
Level 2
Circoscrizione ombrosa
Circoscrizione ombrosa
(wh_main_vmp_settlement_major_3)
Level 3
Circoscrizione ombrosa
Circoscrizione ombrosa
(wh_main_vmp_settlement_major_3_coast)
Level 3
Borgo fatiscente
Borgo fatiscente
(wh_main_vmp_settlement_minor_1)
Level 1
Borgo fatiscente
Borgo fatiscente
(wh_main_vmp_settlement_minor_1_coast)
Level 1
Villaggio corrotto
Villaggio corrotto
(wh_main_vmp_settlement_minor_2)
Level 2
Villaggio corrotto
Villaggio corrotto
(wh_main_vmp_settlement_minor_2_coast)
Level 2
Circoscrizione ombrosa
Circoscrizione ombrosa
(wh_main_vmp_settlement_minor_3)
Level 3
Circoscrizione ombrosa
Circoscrizione ombrosa
(wh_main_vmp_settlement_minor_3_coast)
Level 3