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Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia) Von CarsteinVon Carstein Carro

Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)

Quando risuona la campana di magnetite, il campo di battaglia viene pervaso dalla Magia Oscura.

I Carri dei Cadaveri attirano la Magia Oscura, attingendo potere dal suolo e animando i morti nelle vicinanze. A volte sfoggiano una grande campana, il cui batacchio è un'empia magnetite di origini misteriose. Quando la magia necromantica è densa, la campana rintocca e tentacoli di Magia Oscura fuoriescono dal carro. Sotto l'influsso del suono minaccioso, i morti si ridestano e i cadaveri tornano in piedi. Altri Carri dei Cadaveri recano bracieri che ardono di fiamme infernali, il loro fumo contiene particelle di Warpietra in grado di rendere temporaneamente pazzi i Maghi nemici. Sebbene molti siano stati trovati e dati alle fiamme, per circa un secolo i Carri dei Cadaveri rimanenti hanno vagato lungo le strade nere e i sentieri polverosi della Sylvania, portandosi appresso morte e miseria. Nelle notte più scure entrano nei modesti villaggi, ridestando i morti dalle tombe e riempiendo i sogni dei popolani di visioni di morte e decadimento. Questi bizzarri veicoli sono ritenuti preziosi dai Vampiri, poiché i Nonmorti attorno ad essi combattono con vigore frenetico, rafforzando le linee di battaglia dell'armata.

Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)

Unit Name

Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro magico

Naval Unit Group

Carro magico

Soldiers

1

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

650

Costo di reclutamento

650

Costi di mantenimento

320

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

ABILITÀ

  • Magnetite Empia
    Il suono della campana arcana sul Carro dei Cadaveri spinge i servi dei Nonmorti a continuare a combattere, anche quando gravemente feriti.
  • Vigor Mortis
    Il Carro dei Cadaveri rafforza gli spiriti distrutti e incoraggia i corpi laceri a compiere atti ancora più violenti.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità terrorizza tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    L'unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} () quando si sposta in territori non controllati dai Nonmorti.

PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA

  • Rigenerazione di massa
    Rigenera i punti salute () delle unità amiche vicine.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
Richiede Buildings
Carro dei Cadaveri (Magnetite Empia) Lv. 0 Pietra delle Tenebre
Pietra delle Tenebre
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2